一些宏命令的制作

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1、一些宏命令的制作一些常用宏的制作索引:1.友好魔法...1.A对友好单位或自己施法...1.B只对自己使用...1.C对特定队员施法...1.D按目标的职业分别使用不同魔法...1.E按目标等级使用不同级别的魔法2.判断HP,MP,连击点量...2.A按HP消耗量不同使用不同治疗魔法...2.B根据目标HP量决定是使用灵魂抽取还是抽取生命...2.C根据敌人是否使用魔法来决定是使用结舌诅咒还是虚弱诅咒...2.D根据连击点的多寡和能量的多少来决定使用技能种类3.绷带...3.A对友好单位或自己使用绷带...3.B只对自己使用4.武器相关...4.A对武器使用砺石...4.

2、B更换备用武器...4.C切换主手与副手武器...4.D双手武器<->(主手武器+副手物品)...4.E(主手武器+副手物品)<->(单手武器+副手物品)...4.F单主手武器或双手武器<->(主手武器+副手物品)...4.G更换备用主手武器5.组队相关...5.A设置辅助目标+自动辅助...5.B变羊+信息提示6.打开/关闭背包7.宠物相关(猎人、术士)...7.A施放猎人印记的同时宠物攻击...7.B切换到宠物正在攻击的目标并施放毒蛇刺击...7.C召回宠物并使用散射...7.D选择目标,开始攻击...7.E喂食8.判断目标身上是否有特定BUFF...8.A猴之守护+

3、物理攻击...8.B鹰之守护+自动射击...8.C鹰之守护+瞄准射击9.影遁相关(暗夜专用)...9.A藏身...9.B进食10.切换技能栏11.目标信息12.任务接受页面相关...12.A增加文字浮现速度...12.B取消文字逐渐浮现效果...12.C直接接受当前窗口中的任务13.切换全屏模式与窗口模式14.设定“真实鼠标视野”15.延迟宏(需要Cosmos)...15.A盗贼武器上毒并定时提示...15.B魔法效果消失提示...15.C使用闷棍并在不同时段内提示不同信息...15.D战士逃跑宏16.数组宏的实际运用17.通用变量的设置与使用18.图腾破坏19.自然之速

4、(气定神闲)1.友好魔法1.A对友好单位或自己施法/cast治疗术(等级1)/scriptTargetUnit("player")如果你当前选择的目标是可以对其使用此魔法的友好单位的话,则对其使用魔法。如当前目标是不能接受此魔法的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用魔法。而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。将“治疗术(等级1)”换成任何能对友好单位释放的魔法与技能。如在最后再加上如下代码/scriptif(UnitName("target")~=nilandUnitInParty("player","target"))thenSendChatMes

5、sage("<治疗%T>","PARTY");end则在治疗队友时,在party中发出相应的信息。将<治疗%T>换成任何你喜欢的信息,%T表示接受治疗的目标的名字。将UnitInParty换成UnitIsFriend,则对任何友好单位施法时都发出信息。将"PARTY"换为"EMOTE",则以自定义表情的方式发出信息。如SendChatMessage("将在3秒内治疗%T","EMOTE"),则别人在聊天窗口中看到:"汉客将在三秒内治疗小郎"将"PARTY"换成"WHISPER","COMMON",UnitName("target"),则采用密语形式对你施法的目标发送信息。

6、"COMMON"表示密语所用的语言种类。下面是一个语言列表:Common人类语,联盟通用语Orcish兽人语,部落通用语Dwarvish矮人语Gnomish侏儒语Darnassian暗夜精灵语还有其他的一些实现方法如:/cast治疗术(等级1)/scriptifSpellIsTargeting()thenTargetUnit("player")/scriptif(notUnitIsFriend("player","target"))thenCastSpellByName("治疗术(等级1)");end/scriptif(SpellIsTargeting())thenSpe

7、llTargetUnit("player");end/scriptif(UnitName("target")~=nilandUnitIsFriend("player","target"))thenCastSpellByName("治疗术(等级1)")SendChatMessage("即将治疗%T","Party")elseTargetUnit("player")CastSpellByName("治疗术(等级1)")TargetLastEnemy();end并不值得推荐。而且后一个宏会切换当前目标,中断攻击。1.B只对自己使用如

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