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时间:2018-07-26
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1、[Sketchup建筑草图大师].SketchUp一、安装SketchUp5.0版本的快捷键SketchUp5.0版本的快捷键与SketchUp4.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp4.0的快捷键,再导入SketchUp5.0的快捷键,并在导入前先点击ResetAll按钮。选择系统属性命令(Window>Preferences),在SystemPreferences(系统属性)对话框中,单击ResetAll按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Pre
2、ferences.dat文件,再次单击Import按钮,完成SketchUp5.0快捷键的安装。二、快捷键设定的一般规则1、字母及单个键表示最常用的命令。2、Ctrl+(1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。3、Alt+(1)表示相对常用的命令;(2)表示与动画有关的命令。4、Shift+(1)表示“反”的命令;(2)表示有对话框的命令;(3)表示与显示隐藏有关的命令。5、F2~F12F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。三、快捷键纵向解析快捷键纵向解析是以菜单
3、及命令的开头字母为序。1、Camera(1)Camera>FieldofView-Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。(2)Camera>LookAround-Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。(3)Camera>Orbit-MiddleBotton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。(4)Camera>Pan-Shift+MiddleBotton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图
4、进行观察。(5)Camera>Perspective-V透视/轴测切换。V=View,观察的意思。(6)Camera>PositionCamera-Alt+C相机位置工具。C=Camera,相机的意思。(7)Camera>Previous-F9键当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。(8)Camera>Standard>Back-F6键后视图。(9)Camera>Standard>Bottom-F7键底视图。(10)Camera>Standard>Front-F3键前视
5、图。(11)Camera>Standard>Iso-F8键透视或轴测视点。(12)Camera>Standard>Left-F4键左视图。(13)Camera>Standard>Right-F5键右视图。(14)Camera>Standard>Top-F2键顶视图。(15)Camera>Walk-W漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。(16)Camera>Zoom-Alt+Z视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。
6、*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。(17)Camera>ZoomExtents-Shift+Z视图全屏显示工具。(18)Camera>ZoomWindow-Z视图窗口放大工具。2、Draw(1)Draw>Arc-A圆弧工具。*S定义弧的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。(2)Draw>Box盒子组。不常用,未设快键。(3)Draw>Circle-C画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。(4)Draw>Fre
7、ehand-Alt+F不规则线段工具。按住Shift键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。(5)Draw>Line-L线段工具。可以输入相对坐标,[x,y,z]可以输入绝对坐标。(6)Draw>Polygon-Alt+B多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。(7)Draw>Rectangle-B矩形工具。B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。(8)Dr
8、aw>Sandbox>FromContours根据等高线建立地形。不常用,未设快键。(9)Draw>Sandbox>FromScratch根据网格创建地形。不常用,未设快键。(10)Drawing>Display>Crosshairs显示鼠标坐标轴。不常用,未设
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