linux消息队列进程通信

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1、linux消息队列进程通信一、消息队列的基本概念消息队列 (也叫做报文队列)是Unix系统V版本中3种进程间通信机制之一。另外两种是信号灯和共享内存。这些IPC机制使用共同的授权方法。只有通过系统调用将标志符传递给核心之后,进程才能存取这些资源。这种系统IPC对象使用的控制方法和文件系统非常类似。使用对象的引用标志符作为资源表中的索引。消息队列就是一个消息的链表。就是把消息看作一个记录,并且这个记录具有特定的格式以及特定的优先级。对消息队列有写权限的进程可以按照一定的规则添加新消息;对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读出消息。Linu

2、x采用消息队列的方式来实现消息传递。这种消息的发送方式是:发送方不必等待接收方检查它所收到的消息就可以继续工作下去,而接收方如果没有收到消息也不需等待。这种通信机制相对简单,但是应用程序使用起来就需要使用相对复杂的方式来应付了。新的消息总是放在队列的末尾,接收的时候并不总是从头来接收,可以从中间来接收。消息队列是随内核持续的并和进程相关,只有在内核重起或者显示删除一个消息队列时,该消息队列才会真正被删除。因此系统中记录消息队列的数据结构 (struct ipc_ids msg_ids)位于内核中,系统中的所有消息队列都可以在结构msg_ids

3、中中找到访问入口。IPC标识符:每一个I P C目标都有一个唯一的I P C标识符。这里所指的I P C目标是指一个单独的消息队列、一个信号量集或者一个共享的内存段。系统内核使用此标识符在系统内核中指明 I P C目标。IPC 关键字:想要获得唯一的标识符,则必须使用一个 I P C关键字。客户端进程和服务器端进程必须双方都同意此关键字。这是建立一个客户机/服务器框架的第一步。在System V IPC机制中,建立两端联系的路由方法是和I P C关键字直接相关的。通过在应用程序中设置关键字值,每一次使用的关键字都可以是相同的。一般情况下,可以

4、使用f t o k ( )函数为客户端和服务器端产生关键字值。二、ipcs 命令命令ipcs用于读取System V IPC目标的状态。ipcs -q: 只显示消息队列。ipcs -s: 只显示信号量。ipcs -m: 只显示共享内存。ipcs –help: 其他的参数。     三、消息队列的主要调用 内核中实现消息传递机制的代码基本上都在文件ipc/msg.c中,消息队列的主要调用有下面4个(1)msgget:调用者提供一个消息队列的键标 (用于表示个消息队列的唯一名字),当这个消息队列存在的时候, 这个消息调用负责返回这个队列的标识号;

5、如果这个队列不存在,就创建一个消息队列,然后返回这个消息队列的标识号 ,主要由sys_msgget执行。(2)msgsnd:向一个消息队列发送一个消息,主要由sys_msgsnd执行。(3)msgrcv:从一个消息队列中收到一个消息,主要由sys_msgrcv执行。(4)msgctl:在消息队列上执行指定的操作。根据参数的不同和权限的不同,可以执行检索、删除等的操作,主要由sys_msgctl执行。#include #include #include int     msg

6、get( key_t msgkey , int flag );取得一个消息队列的ID,如不存在则建立。返回值:        成功时:消息队列的ID                失败时:-1int     msgsnd( int msqid , struct msgbuf *msgp , size_t msgsiz , int msgflag );向消息队列送消息返回值:        成功时:0                失败时:-1msqid是消息队列的ID,size_t msgsiz是结构体成员mdata的大小,msgflag与上

7、一章所讲的共享内存的flag起一样的作用,不过,当这个参数为IPC_NOWAIT的时候,如果消息队列已满,则返回错误值。如果不为IPC_NOWAIT,在消息队列已满 的情况下,会一直等到消息队列有空地方的时候再发送。注意这里的这个 struct msgbuf *msgp 。要求的格式如下:struct  msgbuf{        long    mtype;        char    mdata[256];};long mtype在这里我们用来保存本进程的PID。mdata则是保存要发送的数据。由于mdata的大小不一定(根据实际需要

8、定义),所以这个结构体并没有事先定义好。但是我们定义这个结构体的时候一定要遵循这个规定。你可以改的,只有mdata的大小,和结构体的名称。尽量不要修改结构体成员的名

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