const 修饰函数参数、函数返回值、成员函数

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const成员函数看到const关键字,C++程序员首先想到的可能是const常量。这可不是良好的条件反射。如果只知道用const定义常量,那么相当于把火药仅用于制作鞭炮。const更大的魅力是它可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。所以很多C++程序设计书籍建议:“Useconstwheneveryouneed”。1.用const修饰函数的参数如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const修饰,否则该参数将失去输出功能。const只能修饰输入参数:如果输入参数采用“指针传递”,那么加const修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。例如StringCopy函数:voidStringCopy(char*strDestination,constchar*strSource);其中strSource是输入参数,strDestination是输出参数。给strSource加上const修饰后,如果函数体内的语句试图改动strSource的内容,编译器将指出错误。如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰。例如不要将函数voidFunc1(intx)写成voidFunc1(constintx)。同理不要将函数voidFunc2(Aa)写成voidFunc2(constAa)。其中A为用户自定义的数据类型。对于非内部数据类型的参数而言,象voidFunc(Aa)这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。为了提高效率,可以将函数声明改为voidFunc(A&a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数voidFunc(A&a)存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为voidFunc(constA&a)。以此类推,是否应将voidFunc(intx)改写为voidFunc(constint&x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。问题是如此的缠绵,我只好将“const&”修饰输入参数的用法总结一下。 对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const引用传递”,目的是提高效率。例如将voidFunc(Aa)改为voidFunc(constA&a)。  对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如voidFunc(intx)不应该改为voidFunc(constint&x)。2用const修饰函数的返回值如果给以“指针传递”方式的函数返回值加const修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const修饰的同类型指针。例如函数constchar*GetString(void);如下语句将出现编译错误:char*str=GetString();正确的用法是constchar*str=GetString();如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const修饰没有任何价值。例如不要把函数intGetInt(void)写成constintGetInt(void)。同理不要把函数AGetA(void)写成constAGetA(void),其中A为用户自定义的数据类型。如果返回值不是内部数据类型,将函数AGetA(void)改写为constA&GetA(void)的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。例如:classA{A&operate=(constA&other);//赋值函数};Aa,b,c;//a,b,c为A的对象a=b=c;//正常的链式赋值(a=b)=c;//不正常的链式赋值,但合法如果将赋值函数的返回值加const修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句a=b=c仍然正确,但是语句(a=b)=c则是非法的。3const成员函数(const的作用:说明其不会修改数据成员)任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。classStack{public:voidPush(intelem); intPop(void);intGetCount(void)const;//const成员函数private:intm_num;intm_data[100];};intStack::GetCount(void)const{++m_num;//编译错误,企图修改数据成员m_numPop();//编译错误,企图调用非const函数returnm_num;}const成员函数的声明看起来怪怪的:const关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。关于Const函数的几点规则:a.const对象只能访问const成员函数,而非const对象可以访问任意的成员函数,包括const成员函数.b.const对象的成员是不可修改的,然而const对象通过指针维护的对象却是可以修改的.c.const成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有const性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.e.然而加上mutable修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的const成员函数是可以修改它的 //*********************************************************看C++教材的时候,对于constfunction以为有了很正确的理解,但到使用时才知道,实践出真知!const函数只能调用const函数,即使某个函数本质上没有修改任何数据,但没有声明为const,也是不能被const函数调用的。对于这样的constfunction,关键词const到底影响了什么?下面用例子来说明。//classmy{public:  //...  string&operator[](conststring&s)const  {returntable[s];}private:  maptable;};上述重载的下标运算函数能否通过编译呢?不能(在mingw32gcc3.4上)通过。给出了如下的错误提示: passing`conststd::map,std::allocator>>'as`this'argumentof`_Tp&std::map<_Key,_Tp,_Compare,_Alloc>::operator[](const_Key&)[with_Key=std::string,_Tp=std::string,_Compare=std::less,_Alloc=std::allocator>]'discardsqualifiers错误原因就在于,当本重载函数声明为const后,就只能调用其他的同样也声明为const的函数;而table[s]实际上调用的是map的下标重载运算函数,该函数并没有声明为const。所以去掉本函数的const声明,就可以顺利通过编译了。下面再用一个小例子验证一下吧。#include#includeusingnamespacestd;classA{public:A(intn){num=n;}voidincr(){num+=5;}voiddisp()const{cout<(value)。const_cast去掉了const性质。3.把函数写成constint&Test::GetValue()const,.这样做的目的是使引用的变量也是const类型的,就相当于constint&b。4.把引用去掉,写成返回值类型的。5.把函数后面的const去掉。6.返回值不是类的成员变量。int&Test::GetValue()const{inttemp=value;returntemp;}

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