flash动作脚本字典

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1、动作脚本字典概述本字典描述MacromediaFlashMX2004和MacromediaFlashMXProfessional2004中的动作脚本元素的语法和用法。若要使用脚本中的示例,请复制本字典中的示例代码,然后将其粘贴到“脚本”窗格或外部脚本文件中。本字典列出了所有动作脚本元素,包括运算符、关键字、语句、动作、属性、函数、类和方法。有关所有字典条目的概述,请参见字典内容;若要查找其类未知的运算符号或方法,可以从本节中的表开始入手。有关组件的信息,请参见使用组件。本字典中有两种类型的条目:·表示运算符、关键字、函数、变量、属性、方法和语句的单独条目·提供与内置类有

2、关的一般信息的类条目范例条目中的信息用于解释在这些类型的条目中使用的结构和约定。大多数动作脚本元素的范例条目下面的范例字典条目解释用于除类之外的所有动作脚本元素的约定。条目标题所有条目均按字母顺序列出。这种字母顺序不考虑大写、前导下划线等等。可用性除非另有说明,否则,“可用性”部分中将指出哪些版本的FlashPlayer支持该元素。这里所说的版本与创作该内容所用的Flash的版本不同。例如,如果您使用MacromediaFlashMX2004或MacromediaFlashMXProfessional2004为FlashPlayer 6创建内容,则只能使用可用于Flas

3、hPlayer6的动作脚本元素。在某些情况下,该部分还指出哪一版本的创作工具支持某一元素。有关示例,请参见System.setClipboard()。最后,如果某一元素只在动作脚本 2.0中得到支持,则在该部分中还将指出这一信息。用法这一部分提供在代码中使用该动作脚本元素的正确语法。语法的必需部分以代码字体表示,用户提供的代码以斜体代码字体表示。括号([])表示可选参数。参数这一部分描述在语法中列出的所有参数。返回这一部分说明该元素返回什么值(如果有的话)。说明这一部分标识元素类型(例如运算符、方法、函数等等),然后描述如何使用该元素。示例这一部分提供代码范例,演示如何

4、使用该元素。另请参见这一部分列出相关的动作脚本字典条目。类的范例条目下面的范例字典条目解释用于内置动作脚本类的约定。类以及所有其它元素按字母顺序在字典中列出。条目标题条目标题提供类的名称。类名后面是一般性描述信息。方法和属性摘要表每个类条目都包含一个列出所有相关方法的表。如果该类具有属性(通常为常数)、事件处理函数或事件侦听器,则这些元素在另外的表中摘要列出。这些表中列出的所有元素还有其自己的字典条目,这些条目跟在该类条目的后面。构造函数如果某个类要求使用构造函数来访问其方法和属性,则在每个类条目中描述该构造函数。这种描述中包含其它字典条目所具有的全部标准元素(语法、说

5、明等等)。方法和属性列表类的方法和属性在该类条目后面按字母顺序列出。字典内容所有字典条目均按字母顺序列出。但是,有些运算符是符号,所以按ASCII码顺序列出。另外,与某个类关联的方法将与该类名称一起列出,例如,Math类的abs()方法以Math.abs()的形式列出。下面的两个表可帮助您找到这些元素。第一个表按照运算符号在字典中的出现顺序列举它们。第二个表列出所有其它的动作脚本元素。运算符号参见条目----(递减)++++(递增)!!(逻辑NOT)!=!=(不等于)!==!==(不全等)%%(模)%=%=(模赋值)&&(按位AND运算符)&&&&(逻辑AND)&=&=

6、(按位AND赋值)()()(括号)--(减号)(乘号)==(相乘赋值),,(逗号)..(点)::(类型)?:?:(条件)//(除号)////(注释分隔符)//(注释分隔符)/=/=(除法赋值)[][](数组访问)^^(按位XOR)^=^=(按位XOR赋值){}{}(对象初始值设定项)(按位OR)(逻辑OR)==(按位OR赋值)~~(按位NOT)++(加号)+=+=(加法赋值)<<(小于)<<<<(按位向左移位)<<=<<=(按位向左移位并赋值)<=<=(小于等于)<><>(不等于)==(赋值)-=-=(减法赋值)====(等于)======(全等)>>(大于)>=>=(

7、大于等于)>>>>(按位向右移位)>>=>>=(按位向右移位并赋值)>>>>>>(按位无符号向右移位)>>>=>>>=(按位无符号向右移位并赋值)下表列出所有不是运算符号的动作脚本元素。动作脚本元素参见条目#endinitclip#endinitclip#include#include#initclip#initclip__proto__Object.__proto___accProps_accProps_alphaMovieClip._alpha、Button._alpha、TextField._alpha_currentframeMo

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