flash actionscript3.0数组的定义及其元素的访问

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1、数组的定义与数组里边元素的访问接下来我们看一下数组的构造函数。数组的构造函数首先是变量var,然后是我们给数组取的名称叫myArray(当然你也可以自己取喜欢的名称),接着冒号,后边跟Array,然后使用new关键字来构造。那么现在myArray就是一个数组,它现在也是一个空的数组。如果我要建立一个有5个元素的数组,那怎么办呢?我在Array里边提供一个参数5,这个时候呢,它生成的是一个有5个索引的数组,虽然现在里边还是空的,我没有向它赋值。那么,如果我想向它赋值的话,我可以这样给它提供多个值。新的数组呢会按对应关系把这些元素放入到相应的索引里面去。除此之外呢,我们还有一个更为简便的写法

2、。就是直接用方括号把数组元素组织起来,直接赋值给myArray也是可以的。如果我们要建立一个新的数组,我们直接建立这样一个空的数组。那么,如果我们已经给数组赋了值,我可以追踪一下数组里具体的值。比如说我追踪一下数组的第0个索引的值,通过trace(数组名称[索引]);就可以输出了。大家注意第0个索引的值是12,也就是数组的第1个元素。如果超过了索引范围,比如说我输入索引为5也就是数组第6个元素,因为我们在前边只给了这个数组5个元素,所以就会输出undefined未定义。当然我们也可以直接输出整个数组,trace(myArray);追踪一下,大家可以看到数组被输出。

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