中世纪2全面战争完整修改

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1、首先从兵种文件说起. export_descr_unit文件 以封建骑士为例: type             FeudalKnights(建筑文件对应出的名) dictionary       Feudal_Knights(汉化,贴图对应的名)     ;FeudalKnights(注释,简介出的名) category         cavalry(兵种类型:如步兵,骑兵) class            heavy(兵的类型) voice_type       Heavy(兵的响声) bannerfaction   main_cavalry(兵种旗帜) banner

2、holy      crusade_cavalry(加入十字或圣战后的旗帜) soldier          Feudal_Knights,(兵种骨骼)32,(兵种数量,公式:32除2乘5)0(人马合一),1(冲锋的穿透能力,简言之是冲锋时间) mount            bardedhorse(骑的座骑) mount_effect     elephant-4,(对大象减4点士气)camel-4(对骆驼减4点士气) attributes       sea_faring,hide_forest,hardy,can_withdraw,can_formed_charge

3、,knight(兵的各种能力) formation        2,4.4,3,6,2,square,wedge(阵型,行列) stat_health      1,0(1为人的生命,0为座骑生命) stat_pri         10(冲锋伤害),6(冲锋加乘),no(远程武器名),0(射程),0(弹药),melee(交战类型),melee_blade(武器类型),piercing(武器声音),spear(武器类型),25(动作时间),1(武器切换速度) ;stat_pri_ex      0,0,0(武器升级变化) stat_pri_attr    no(是否破甲) 

4、stat_sec         11(近战肉搏伤害),4(冲锋加乘),no,0,0,melee,melee_blade,piercing,sword,25,1(下面的同上) ;stat_sec_ex      0,0,0(副武器升级变化) stat_sec_attr    no(是否破甲) stat_pri_armour  7(甲防),5(计防),4(盾防),metal ;stat_armour_ex   7,8,0,0,5,4,4,metal(防御升级变化) stat_sec_armour  0,0,flesh(座骑防御变化) stat_heat        5(劳累速

5、度,数据越大累的越快) stat_ground      0(灌木丛能力加乘),-2(沙漠能力加乘),-4(森林能力加乘),0(雪地能力加乘0 stat_mental      9,(士气)impetuous,(纪律)trained(训练) stat_charge_dist45(冲锋的码数,进入多少距离开使冲锋) stat_fire_delay  0(部队整队时间) stat_food        60,300 stat_cost        1(造兵回合),730(会战里买的钱),250(会战里维护费),120(升级武器费),95(升级盔甲费),730(自定义战役费用)

6、,4(多于几队开始罚钱),180(罚钱的多少)armour_ug_levels3,4(盔甲升级要求铁匠等级) armour_ug_modelsFeudal_Knights,(无盔甲升级时第1个模形)Feudal_Knights_ug1(升了一点防后的模形) ownership        england,scotland,france,hre,denmark,spain,portugal,milan,venice,papal_states,hungary,slave(能造的国家) era0            england,france,hre,denmark,spai

7、n,portugal,milan,venice,  hungary(哪国在哪个时期有,era0为初期;era1为中期;era2为后期) era1            scotland(同上) ;unit_info        10,0,16(凡是前面带;号数据无效) 常用的兵种属性: sea_faring能上船 can_withdraw可以撤退 mercenary_unit雇佣兵 hide_forest能隐藏在森林中 hide_improved_forest能良好的隐藏在森林中 hide_anywh

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