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1、SkinMagic使用方法(皮肤美化)SkinMagic使用方法2008-09-0617:042.0版把corona.smf,SkinMagicLibMD6.lib,SkinMagicLib.h考入程序文件夹中.在stdafx.h中添加代码#include"SkinMagicLib.h"//#pragmacomment(lib,"SkinMagicLibMD6Trial.lib")#pragmacomment(lib,"SkinMagicLibMD6.lib")/*当在Project/Setting/General中选择"UseMFCinaStaticLibrary"时,需
2、要以下两条语句:*/#pragmacomment(linker,"/FORCE:MULTIPLE")#pragmacomment(linker,"/OPT:NOREF")在主文件添加头文件#defineCOMPILE_MULTIMON_STUBS#include"multimon.h"在BOOLCMDIDemoApp::InitInstance()开头添加VERIFY(1==InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(),_T("Demo"),NULL,NULL));VERIFY(1==LoadSkinFile(_T("corona.smf"
3、)));在尾部pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow);pMainFrame->UpdateWindow();之前添加VERIFY(1==SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd,_T("MainFrame")));SetControlTooltip(pMainFrame->m_wndToolBar.m_hWnd,_T("ToolBar"));VERIFY(1==SetDialogSkin(_T("Dialog")));之后就编译成功了,继续为子窗口重载WM_CREATE或WM_INITDIALOG在其中添加代码SetWi
4、ndowSkin(m_hWnd,_T("MainFrame"));2.2版1、下载SkinMagicToolkit,复制SkinMagicTrial.dll、SkinMagicTrial.lib、SkinMagicLib.h以及皮肤文件corona.smf至项目的目录下。(这样比较简单J,可以在这下载。)2、在stdafx.h中加入头文件和库的引用,如下:#include"SkinMagicLib.h"#pragmacomment(lib,"SkinMagicTrial.lib")l使用SkinMagic1、初始化SkinMagic库:int__stdcallInitSki
5、nMagicLib(HINSTANCEhInstance,LPCTSTRlpApplication,LPCTSTRlpReserved1,LPCTSTRlpReserved2);在CxxxApp::InitInstance()中加入初始化SkinMagic库的代码:VERIFY(1==InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(),NULL,NULL,NULL));2、调入皮肤文件:皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:1)从皮肤文件中调用皮肤:int__stdcallLoadSkinFi
6、le(LPCTSTRlpSkinFile);2)从资源文件中调用皮肤:int__stdcallLoadSkinFromResource(HMODULEhModule, LPCTSTRlpSkinName,LPCTSTRlpType);现在CxxxApp::InitInstance()中的代码如下:BOOLCxxxApp::InitInstance(){VERIFY(1==InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(),NULL,NULL,NULL));VERIFY(1==LoadSkinFile("corona.smf"));AfxEnab
7、leControlContainer();//…..下略}3、将皮肤应用到程序上int__stdcallSetWindowSkin(HWNDhWnd,LPCTSTRlpSkinName); int__stdcallSetDialogSkin(LPCTSTRszSkinName);1)对话框程序代码位置:BOOLCxxxApp::InitInstance(){//...上略m_pMainWnd=&dlg;VERIFY(1==SetWindowSkin(m_pMainWnd->m_hWnd,"MainFrame"));