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时间:2018-07-25
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1、游戏江湖之门派功法大全——游戏类型分类解析作者:西门飘雪(网游策划)【导读】有人的地方就有江湖……相对那个爱恨情仇,杀戮纷争的江湖世界,游戏的江湖世界少了几分血雨腥风的残酷,但跌宕起伏的兴衰成败,百家争鸣的游戏类型,门派林立的各路豪强,一样构成了一个精彩万分的江湖世界。如果把暴雪,任天堂等游戏豪门比作江湖中成名已久的名门大派;市面上流行的种类繁多,五花八门的游戏产品比作各位大侠手中赖以笑傲江湖的奇招绝技;那么笔者今天旧饭新炒,再来作个分类,以供诸位大侠们品评,也为众多初入江湖的小虾米们提供一则《江湖新人须知》。1、武功分类:ACT动作游戏(ACTIONGAME)擅长门派:KO
2、NAMICAPCOM等成名招式:《战神》系列《三国无双》系列等武功介绍:此种功夫讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司可谓此类功夫的集大成者。在2D系统上来说,是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风FINALFIGHT》、《龙与地下城D&D》系列、《红侠乔伊VIEATLFULJOE》。3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为SONY的《战神》系列,光荣的《三国无双》系列等等。2、武功分类:AVG冒险游戏(AD
3、VENTUREGAME)擅长门派:东瀛岛国诸门派成名招式:《生化危机BIOHAZARD》系列《逆转裁判》系列等武功介绍:这个流派最早出现在江湖,是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,大多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环,或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家在游戏中的主要任务是体验其故事情节。但在江湖上流传许久之后,逐渐有了新的变化,分为两派:一是以《生化危机》系列诞生为代表的融合动作游戏要素的冒险游戏(A•AVG)。最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVILMA
4、YCRY》系列,《鬼武者》系列。另一派则是传统套路的延续,而《逆转裁判》系列以其流畅而充满悬念的剧情,优秀的游戏系统和画面人物塑造,成为近几年来此类武功中传统流派里最耀眼的存在。3、武功分类:FPS射击游戏(FIRSTPERSONSHOOTINGGAME)擅长门派:MICROSOFT动视游戏EPICGAMES等成名招式:《DOOM》系列《光晕》系列《使命召唤》系列《战争机器》系列等武功介绍:遥想当初此武学诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。而绝世奇招《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词—
5、—DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。此武学内部主要可分为第一人称和第三人称两个套路。第一人称射击游戏中游戏画面是完全的玩家视角,屏幕上不会出现玩家自身;第三人称射击游戏是以别人(摄像机)所在角度点来显示的,能看到玩家角色造型,第三人称射击游戏大多是背后角度和斜后方45度视角。FPS的流派名下早年厉害的招式有《虚幻UNREAL》系列、《半条命HALFLIFE》系列、《DOOM》系列、《雷神之锤QUAKE》系列、《三角洲部队》系列等。而近几年则是《光晕》、《使命召唤》等次世代大作
6、的天下。4、武功分类:FTG格斗游戏(FIGHTINGGAME)擅长门派:CAPCOMNAMCO等成名招式:《街头霸王》系列《KOF》系列《铁拳》系列等武功介绍:此门武学最早诞生于在市井的街机上,因为每局对决时间很短(1-2分钟),而为商家带来了极其丰厚的回报。FTG游戏是动作游戏的战斗部分的进一步升华,加强了玩家之间的互动和对抗。现今的2DFTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREETFIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技,双方对战直至一方被击倒。除《街头霸王》系列以外的2DFTG中SNK的《格斗之王THEKINGO
7、FFIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。同样,3D技术的发展也使3DFTG得到迅猛发展,1993年的《VR战士》和1994年NAMCO的《铁拳》揭开了FTG游戏新的篇章2DFTG最具代表性的作品就是《街霸STREETFIGHTER》系列和《格斗之王THEKINGOFFIGHTERS》系列;3DFTG主要代表作品是《铁拳》系列、《VR战士》系列和《死或生》系列。5、武功分类:MUG音乐游戏(MUSICGAME)擅长门派:CAPCOMNAMCO等
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