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1、内蒙古财经学院本科学年论文虚拟旅游——我国虚拟旅游的分析与开发内容提要随着网络技术的发展以及旅游内容和层次要求的提高,“网络虚拟旅游”应运而生。基于SWOT分析全面剖析我国虚拟旅游的发展现状并预测其发展前景。在分析和预测的基础上提出了一系列针对我国虚拟旅游开发的营销手段以期全面提升我国虚拟旅游的发展水平。关键词:虚拟旅游背景可行性SWOT分析营销手段目录一、虚拟旅游概述……………………………………………………………………3㈠虚拟旅游概定………………………………………………………………………3㈡虚拟旅游产生的背景………
2、………………………………………………………3㈢虚拟旅游的分可行性分析…………………………………………………………3二、我国虚拟旅游发展的(SWOT)分析……………………………………………5㈠优势…………………………………………………………………………………5㈡劣势…………………………………………………………………………………6㈡机会…………………………………………………………………………………7㈡威胁…………………………………………………………………………………7三、虚拟旅游营销手段……………………………………………
3、…………………8四、结论………………………………………………………………………………9五、参考文献…………………………………………………………………………10虚拟旅游——我国虚拟旅游的分析与开发一、虚拟旅游概述(一)虚拟旅游概念的界定虚拟旅游(VirtualTourism)的概念最早是由国外翻译而来,而目前我国虚拟旅游的发展还不成熟,对其研究时间还比较短,大家对虚拟旅游的定义还未形成共识。但随着研究的深入,其概念范围的界定、基本理念等越来越清晰。徐素宁等人(2001)较早提出了虚拟旅游的定义,认为如果通过互联网或其他
4、载体,将旅游景观动态地呈现在人们面前,让旅游爱好者根据自己的意愿,来选择游览路线、速度及视点,足不出户就可以遍览遥在万里之外的风光美景,这便是虚拟旅游。而肖朝辉(2003)则将虚拟旅游简单的归结为,利用虚拟现实技术实现景物的数字再现,通过遍布世界各地的internet网,人们足不出户即可实现周游世界的旅游方式。江辉仙等(2005)指出虚拟旅游是建立在现实旅游景观的基础上,通过模拟或超越现实景观,构建一个虚拟旅游环境,使得参与虚拟旅游的旅游者能够如同亲临其境般进行虚拟旅游活动。刘恩波(2006)从网络平台角度定义了网络
5、虚拟旅游概念,并详细说明了它的游览方式。于萍(2008)则把虚拟旅游的定义分为广义虚拟旅游和狭义虚拟旅游两种。广义虚拟旅游是指任何以非身临其境的方式获得旅游景点相关知识和信息的过程;狭义虚拟旅游则源于虚拟现实,指以包括虚拟现实在内的多种可视化方式,形成逼真的虚拟现实景区,使使用者获得感性、理性等多种有关旅游景点知识和信息的过程。(二)虚拟旅游产生的背景21世纪全球跨入信息技术时代,计算机技术有了更高层次的应用与发展,网络渗透至人们生产、生活的各个领域,为人类开辟了另一维超现实的空间——虚拟现实空间。旅游业作为第三产业
6、的一个新兴领域,其不管在世界范围还是我国国内发展势头良好,越来越多的人参与到这个行业。但是由此产生的环境污染问题、旅游资源超载问题也日益突出。网络和旅游是当代人们生活必不可少的两个组成体。针对网络时代下的虚拟旅游分析其可行性。随着GIS(GeographicInformationSystem)、三维可视化、虚拟现实、3D互联网等技术的不断发展和深入,人们不但可以利用计算机去处理图形、图像、视频、声音、动画等,而且能将三维实体、三维环境等以虚拟现实的形式表现出来,产生交互式的三维动画、动态仿真。由此,很多虚拟现实系统相
7、继出现,如虚拟旅游、虚拟城市、虚拟交通、虚拟学校、虚拟银行、虚拟商务等。(三)虚拟旅游的可行性分析1、旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用户在成倍增加,网络已经成为人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美国百分之二十四的人上网是为了寻找旅游目的地.因特网为人们创造了一个全新的生活空间---Cyberspace(CouclelisH,1996),它依托于Internet正在塑造新的商业模式和秩序,对产业空间组织产生
8、着深远的影响,也成为企业改善形象的重要手段.在此空间里电子商务无处不在,信息和“金钱”可以自由跨越时间而实现,人们可以冲破地理“锚地”的束缚,凭借信息手段在Cyberspace上自由的“飞翔”,创造属于自己的赛博文化,实现各种愿望,包括:交流、商务旅游等。在此空间漫游的每一个人都可以视为旅游者,他们的行为偏好更为复杂更难预测。这是传统的旅游规划