基于html5的棋牌游戏毕业论文

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1、基于HTML5的棋牌游戏毕业论文目录前言1第一章HTML5概述2第一节HTML5的发展历史2一、HTML5的演变2二、HTML5的革新2第二节HTML5的优势3一、HTML5的新标签3二、HTML5的新功能4第三节本章小结4第二章基于HTML5的游戏6第一节准备工作6一、什么游戏6二、绘制部件6第二节JavaScript、CSS特性6一、JavaScript6二、CSS7第三节HTML5游戏8第四节本章小结8第三章基于HTML5的象棋游戏开发9第一节中国象棋游戏9一、中国象棋9二、象棋规则10第二节开发工具11第三节象棋游戏部件的绘制12第四节页面布局调整和信息定义13第五节本章小结13第四

2、章功能性JavaScript和主页14第一节象棋AI14第二节bill脚本1544第三节play脚本15第四节common脚本16第五节页面生成17第六节本章小结17第五章测试19第一节测试的目的和意义19第二节测试内容19一、界面测试19二、按钮测试21三、功能测试21第三节本章小结22结论23致谢24参考文献25附录26一、英文原文:26二、英文翻译:32三、工程设计图纸:36四、源程序:371、HTML5按钮主要代码:372、CSS主要代码373、AI脚本主要代码384、common脚本信息定义代码395、bill脚本写入棋谱代码416、play脚本定义代码4244前言HTML5是HT

3、ML的第5次重大修改,在不断的改进中,于2014年10月29日定制完成,相比前几个版本的超文本标记语言,HTML5对我们来说无疑是全新的。HTML5的新增元素让她在网页的功能性上更加全面和完善。而正因为如此,HTML5在基于以前的超文本标记语言有何新颖之处,又会为网络世界带来何种改变,在文中,我用基于HTML5的象棋游戏有所阐述。在日新月异的科技生活中,无论是虚拟世界观的网络游戏,还是在现实生活中就地取材的意趣游戏,电脑游戏已然成为人们不可或缺的娱乐方式。而网络上的象棋游戏则是将生活中已有的娱乐方式展现到电脑上的其中之一。相交玩游戏的不同方式,网页游戏则是其中之一,而做网页游戏有用Flash

4、,或是HTML4加XML等。基于HTML5的游戏相比之下则是更有优势,在全新的标准之下,能实现Flash的视觉效果,又不要Flash游戏所需要的大量内存,在功能性上更加全面,而不会想HTML4加XML游戏那般局限。尽管HTML5给我们带来的好处在我们浏览网页时似乎并没有很直观的感受,但是网页上更加绚丽的图片效果,一些网页细微的界面改变,一些潜在的功能变化,无疑是HTML5带来的好处。44前言HTML5是HTML的第5次重大修改,在不断的改进中,于2014年10月29日定制完成,相比前几个版本的超文本标记语言,HTML5对我们来说无疑是全新的。HTML5的新增元素让她在网页的功能性上更加全面和

5、完善。而正因为如此,HTML5在基于以前的超文本标记语言有何新颖之处,又会为网络世界带来何种改变,在文中,我用基于HTML5的象棋游戏有所阐述。在日新月异的科技生活中,无论是虚拟世界观的网络游戏,还是在现实生活中就地取材的意趣游戏,电脑游戏已然成为人们不可或缺的娱乐方式。而网络上的象棋游戏则是将生活中已有的娱乐方式展现到电脑上的其中之一。相交玩游戏的不同方式,网页游戏则是其中之一,而做网页游戏有用Flash,或是HTML4加XML等。基于HTML5的游戏相比之下则是更有优势,在全新的标准之下,能实现Flash的视觉效果,又不要Flash游戏所需要的大量内存,在功能性上更加全面,而不会想HTM

6、L4加XML游戏那般局限。尽管HTML5给我们带来的好处在我们浏览网页时似乎并没有很直观的感受,但是网页上更加绚丽的图片效果,一些网页细微的界面改变,一些潜在的功能变化,无疑是HTML5带来的好处。44第一章HTML5概述第一节HTML5的发展历史一、HTML5的演变随着计算机行业的发展,各种计算机技术也是日新月异的变化着,人工智能技术,感知型无人机,新型机器人等等,在不断的革新。而作为万维网的核心语言,超文本标记语言(HTML)也完成了第五次重大修改,即HTML5[1]。而我们平时浏览的集文字图片动画为一体的网页也是由HTML编写的,通过连接完成网页之间的跳转和切换。最初的超文本标记语言与

7、1993年首次以英特网草案的形式发布出来,在20世纪90年代中,HTML经过了大幅发展,从HTML2.0版到3.2版和4.0版,直至1999年的4.01版后,在业界普遍认知中,HTML的发展已穷途末路[2]。在Web标准的焦点转移到XML(可扩展标记语言)和XHTML(可扩展超文本标记语言)上时,HTML5草案前身名为WebApplications1.0,于2004年被WHATWG(WebHypertextA

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