梦幻西游市场营销策划书

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1、《梦幻西游》市场推广策划书班级:学号:策划人:适用时间:2009年7月1日—2009年9月30日8《梦幻西游》市场推广策划书一、序言近几年,3D游戏在中国网络市场上掀起了一场飓风,而盛大网络公司作为网络游戏代理机构,联合众多网络游戏设计师,共同推出一款经典的情景类3D游戏《梦幻西游》。我公司接受盛大网络公司的委托,就2009年度的新游戏《梦幻西游》推广进行具体策划,通过这次策划能够让新游戏顺利进入游戏市场并被人们所接受。二、目录1、序言------------------------------------------------P22、概述-------------------

2、-----------------------------P33、策划目的------------------------------------------P34、市场状况分析---------------------------------------P35、具体行销方案---------------------------------------P46、预算------------------------------------------------P67、分配及场地------------------------------------------P78、进度表----

3、------------------------------------------P78三、概述本方案针对游戏用户,运用网络,平面媒体方式在全国的省会城市与城乡相结合宣传策略,重点集中于网吧终端,通过游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后共三个月的时间,力求完成市场开发与渗透。四、策划目的通过市场的宣传与开发,争取在最短的时间内扩大产品的知名度与美誉度,并且改进产品缺陷,完善产品功能,迅速完成市场渗透,在游戏上线后同时在线人数最高达到30万人。五、市场状况分析1、宏观环境分析 截至2008年12月31日,我国网民数已达2.5亿。2008年年底我国网络游戏的市场规模已达到70亿元

4、人民币。因此很多人对3D游戏的前景很看好。2、产品分析本游戏有很多文化优势,《西游记》是我国的四大名著之一,对我们有很深的影响,而以此作为开发背景的游戏会更具有中国特色,是首版以宠物为主题的游戏,具有很多的趣味性,更容易被消费者接受。但是消费者的年龄段会有局限性。83、竞争者分析目前,很多人对3D游戏的前景看好,很多厂商也纷纷推出或即将推出新游戏,如网易将推出《完美世界》《诛仙》两款3D游戏。韩国将推出《永恒之塔》进入中国市场,但即使这样,也难以满足国内游戏市场的持续高速膨胀。4、消费者分析产品的消费者在18岁到35岁之间,他们容易接受新的网络游戏,并且能够长时间的追随游戏,因为

5、是以神话故事为开发背景,具有很多卡通特色,因此消费者也可以有女性,打破了以往游戏的局限性。六、具体行销方案产品市场定位:3D卡通游戏。用视觉效果和图片效果来打动消费者。消费者定位18—35岁的学生,白领,以及网络游戏爱好者。4PS策略1、产品策略:采用差异化产品策略,和以往的传统网络游戏形成差异,用3D视觉的卡通Q版画面来形成优势,并且以用户为向导的产品策略。82、价格方案:以盛大充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当角色达到10级以后自动进入计费状态。3、分销方案:A、搜索引擎推广B、建立游戏论坛C、户外广告D、游戏官网上进

6、行游戏主题宣传E、网吧活动:在各省会城市中各个网吧,张贴游戏海报,并选择100家网吧进行免费试玩活动F、在各大门户网站进行游戏宣传G、在全国知名的相关杂志中选择3~4种,以半个月为周期,进行广告宣传。H、在各个网吧进行点卡销售以及在淘宝,当当等网站进行网络点卡的销售。I、在中小城市选择网吧张贴海报和宣传册的宣传活动。8七、预算:海报:30000张×3元/张=90000元相关杂志广告费用:40万宣传册印刷费用:30000×2元/册=60000元搜索引擎费用:30万门户网站广告费用:100万元 游戏类网站广告费用:30万网吧活动费用:2元小时×2小时×50台家×100家=3000

7、0元活动宣传架:100元个×100家=10000元活动宣传条幅:100元×100所=10000万省会城市户外广告(包括直辖市与自治区):共34个城市50元套×1000套×34=170万元督导:2人×150元人×10天×34=10.2万元兼职游戏推广员:100人×5天×50元/天=2.5万元活动策划及实施等相关费用:25万元 总计:426.7万元8八、分配及场地选择34所城市进行游戏推广,聘用100名游戏推广员,两名督导员。盛大网络公司:负责游戏在各省会城市的推广宣传工作,推

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