单片机原理及应用98985

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1、单片机原理及应用考试报告专业班级:建筑电气与智能化12101班学号:201216030115姓名:伍源磊成绩:13闪烁LED小灯的设计设计要求主要功能:本设计的闪烁小灯控制器,可使小灯轮流点亮,可使小灯轮流点亮、逐点点亮、间隔点亮,通过按键来进行切换。扩展部分:来回点亮、一个点亮两次轮流点亮、两边的等同时向中间点亮也可用按键来切换。1方案论证与对比按照单片机系统扩展与系统配置状况,单片机应用系统可分为最小系统、最小功耗系统及典型系统等。AT89C52单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、高性能CMOS8位单片机,具有丰富的内部资源:4kB闪存、128BRAM、

2、32根I/O口线、2个16位定时/计数器、5个向量两级中断结构、2个全双工的串行口,具有4.25~5.50V的电压工作范围和0~24MHz工作频率,使用AT89C52单片机时无须外扩存储器。因此,本流水灯实际上就是一个带有八个发光二极管的单片机最小应用系统,即为由发光二极管、晶振、复位、电源等电路和必要的软件组成的单个单片机。其具体硬件组成如图1所示13图1硬件组成图 从硬件组成图中可以看出,如果要让接在P1.0口的LED1亮起来,那么只要把P1.0口的电平变为低电平就可以了;相反,如果要接在P1.0口的LED1熄灭,就要把P1.0口的电平变为高电平;同理,接在

3、P1.1~P1.7口的其他7个LED的点亮和熄灭的方法同LED1。因此,要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。13  单片机的应用系统由硬件和软件组成,上述硬件原理图搭建完成上电之后,我们还不能看到流水灯循环点亮的现象,我们还需要告诉单片机怎么来进行工作,即编写程序控制单片机管脚电平的高低变化,来实现发光二极管的一亮一灭。下面以最简单的流水

4、灯控制功能即实现8个LED灯的循环点亮,来介绍实现流水灯控制的几种软件编程方法。1.1方案一这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,从而来控制相应LED灯的亮灭。只要循环执行下面的程序就可以了,想要哪个灯亮就对对应的哪个输出口输出低电平。要实现按键切换流水花样,则可以用调用一个中断程序处理。使某一小灯闪烁一次的程序如下:   CLR    P1.0              ;P1.0输出低电平,使LED1点亮  ACALL DELAY      ;调用延时子程序SETB  P1.0          ;P1

5、.0输出高电平,使LED1熄灭其原理图如下图2:图2位控法原理图1.2方案二在上个程序中我们是逐个控制P1端口的每个位来实现的,因此程序显得有点复杂,下面我们利用循环移位指令,采用循环程序结构进行编程。我们在程序一开始就给P1口送一个数,这个数本身就让P1.0先低,其他位为高,然后延时一段时间,再让这个数据向高位移动,然后再输出至P1口,这样就实现“流水”13效果啦。由于8051系列单片机的指令中只有对累加器ACC中数据左移或右移的指令,因此实际编程中我们应把需移动的数据先放到ACC中,让其移动,然后将ACC移动后的数据再转送到P1口,这样同样可以实现“流水”效

6、果。具体编程如下所示,程序结构确实简单了很多。图3方案二原理图1.1方案三汇编程序:13ORG0000H;伪指令,指定程序从0000H开始存放LJMPMAIN;跳转指令,程序跳转至MAIN处执行ORG0030H;伪指令,指定程序从0030H开始存放MAIN:MOVSP,#60H;给堆栈指针赋初值MOVP1,#0FFH;给P1口赋值MOVDPTR,#TABLE;查表LIGHT:MOVR4,#42;设置循环次数LOOP:MOVA,#42;给A赋初值SUBBA,R4;将A的值与R4的值相减,结果存在A中MOVCA,@A+DPTR;将A+DPTR的值所对应的TABLE中

7、的值赋给AMOVP1,A;将A的值赋给P1口LCALLDEL1S;调用1S延时子程序DJNZR4,LOOP;判断R4是否为0,不为0跳转,为0顺序执行LJMPLIGHT;跳转指令,跳转至LIGHT处继续执行此程序没有实现按键控制的功能,每一种花样依次运行下去。c语言程序:voidmain(){inta;……if(a>3){w=a+b;…….}while(a<10){w=a-b;……}……}131.4方案对比与选择以上方案中,位控法思维简单明了但程序过长,不适合编写。循环移位法简短,且实现以上功能方便。查表法可随心所欲实现流水灯的花样变化,但要实现按键很麻烦。显然

8、用第二种方案循环移位法最

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