marc中文基本手册 网格生成

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1、第二章网格生成本章要点l三种基本网格生成方法l程序的网格加工功能及使用方法l具体网格生成实例本章主要介绍网格生成的基本功能及使用方法。先介绍MENTAT生成网格的三种基本方法:节点与单元的直接定义,或先定义结构的几何实体,再转换为单元和节点,以及对任意几何面、体自动生成单元的网格划分。然后介绍MENTAT对已有网格进行加工、处理的功能及使用方法,最后通过具体实例介绍使用户更好地掌握MENTAT网格生成部分的菜单、命令使用方法。与有限元分析相关的常用词ELEMENT(单元)由多个节点定义的用于分析的最基本区域。NODE(节

2、点)用于定义单元的点,具体位置由坐标值确定。与几何实体相关的常用词POINT(点)描述曲线、曲面的控制点。CURVE(曲线)线段、圆弧、样条等曲线的统称。(面)四边形面、球面、圆柱面等曲面的统称。2-87SURFACE网格生成方法1(网格直接定义)网格生成主要是生成节点和单元,节点的位置由节点坐标决定,节点坐标可以由键盘输入,也可在屏幕上检取格栅点输入。键盘输入方法简单,但使用起来却不方便,检取格栅点的方法更为人所常用,下面介绍一下格栅的使用方法。格栅的显示格栅的显示分二步,首先必须检取格栅显示光钮,而且设置合适的格栅参

3、数如间隔、大小等。格栅的定义光钮在MESHGENERATION菜单的中部。用户在MAIN菜单中检取MESHGENERATION,在MESHGENERATION菜单的中部的COORDINATESYSTEM条目下有绿色的SET、RECTANGULAR、GRID光钮,如下图所示。MESHGENERATIONNODESADDREMEDITSHOWELEMSADDREMEDITSHOWPTSADDREMEDITSHOWCRVSADDREMEDITSHOWSRFSADDREMEDITSHOWSOLIDSADDREMSHOWBETWE

4、ENNODEBETWEENPOINTS2-87ELEMENTCLASSQUAD(4)CURVETYPELINESURFACETYPEQUADSOLIDTYPEBLOCKCOORDINATESYSTEMSET>RECTANGULARÑGRID○CLEARMESHCLEARGEOMATTACHAUTOMESHCHANGECLASSCHECKCONVERTDUPLICATEEXPANDMOVERELAXRENUMBERREVOLVESHELLEXPANDSOLIDSSTRETCHSUBDIVIDESWEEPSYMMETRY检取

5、GRID,使之变为红色,就变为了光栅显示状态,在图形区将显示出一个田字型的格栅,隐含格栅大小为1,点之间间隔为0.1,如下图所示。2-87格栅尺寸的修改2-87当格栅尺寸需要修改时,检取COORDINATESYSTEM下的SET光钮,出现下图所示菜单。格栅大小用SIZE命令修改,纵、横二个方向分别指定,横方向的值先输入;间隔由SPACING指定,纵、横二个方向分别指定。SIZE对SPACING比值不能太大。橙色的条目TYPE下边为坐标系的选择,隐含为RECTANGULAR(直角坐标),用户根据需要可选择CYLINDRIC

6、AL(柱坐标)和SPHERICAL(球坐标),用户还可COORDINATESYSTEMGRIDONSPACING0.10.1SIZING11TYPERECTANGULARCYLINDRICALSPHERICALORIGINSETXYZ0SETXY0SETZ0ALIGNRESETTRANSLATEROTATE2-87激活栅格,可以定义局部坐标系,U、V为局部坐标系的主轴。重新设置局部坐标系的原点和主轴方向时,可用SETXYZ,ALIGN,ROTATE等选项。2-87节点的生成2-87在MESHENERATION菜单下方,有

7、橙色的条目NODE,其右边依次为绿色的ADD、REM、EDIT、SHOW光钮,分别表示生成、删除、修改、确认节点,选取NODE-ADD后将<>移至格栅中心,按鼠标器左键,则在该点周围有一红色“”表示已将该点生成为节点,注意此时只有格栅点才能被检取生成为节点,同理依次将格栅点(1,0,0)(1,1,0)(0,1,0)生成为节点,如下图所示。生成的节点2-872-872-87单元的生成法单元生成法1单元的直接生成有二种方法,一种为节点已经存在的场合,另外一种为已经存在格栅节点。当节点已经存在时,选取ELEMS-ADD,用鼠标

8、器按逆时针的顺序检取节点,将<>移至节点附近,按,该节点变为黄色,按可以取消最近一次检取。将已生成的四个节点按逆时针依次检取后,即生成了下图所示的单元。2-87生成的QUAD(4)单元2-872-87单元几何类型的定义2-87在绿色ELEMENTCLASS光钮右边有绿色的“QUAD(4)”表示当前ME

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