实验二 草图绘制实验

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时间:2018-07-24

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1、实验二草图绘制实验一、实验目的熟练掌握草图绘制工具的操作方法;掌握尺寸的标注、修改方法;掌握几何关系的添加、删除、修改方法;二、实验内容及步骤(一)基本内容1、草图的绘制与退出首先鼠标点选草图所在的平面,然后点击草图的绘制,进入草图绘制模式。在草图模式下,绘图区域的右上角,有两个按钮,一个确定按钮,点击确定按钮,会保存所绘制的草图,并退出草图绘制模式;另一个是取消按钮,点击取消按钮,退出草图模式,对草图的更改不会保存。2、线条绘制直线绘制:可以绘制两种直线。一种是实体直线,参与三维图形的特征造型。另一

2、种是中心线,中心线属于构造线,不参与特征造型,只作为旋转轴线、中心线等。点击直线按钮后,通过鼠标的点击确定直线的一个端点,然后移动鼠标在点击鼠标左键确定直线的另一个端点,按esc退出。四边形绘制:绘制四边形有5种方式。、通过鼠标左击分别选择矩形对角线上的两点,确定四边形;、首先通过鼠标指定矩形的中心,然后再指定矩形的其中一个角点;、依次指定矩形的三个角点,从而确定矩形;、首先指定矩形的中心,然后指定其中一个边的中点,最后指定矩形该边的其中一个端点;、顺序指定四边形的三个角点,从而确定一个平行四边形。槽

3、的绘制:槽的绘制主要有四种方式。,槽的中心线是直线,通过鼠标依次选择中心线的两个端点,最后通过鼠标点选确定槽的宽度;、槽的中心线是直线,通过鼠标依次选择中心线的中点和其中一个端点,最后通过鼠标点选确定槽的宽度;、槽的中心线是圆弧,通过鼠标依次选择圆弧的第一个端点、第二个端点和中间某一点,最后通过鼠标点选确定槽的宽度;、槽的中心线是圆弧,通过鼠标依次选择圆弧的圆心、第一个端点和第二个端点,最后通过鼠标点选确定槽的宽度。圆的绘制:有两种绘制方法。、依次指定圆的圆心以及圆上一点,确定圆;、通过指定圆上三个点

4、来确定圆。圆弧的绘制:有三种绘制圆弧的方式。、通过鼠标依次指定圆弧的圆心,圆弧的起始端点和圆弧的终点,从而确定圆弧;、切线弧主要绘制与现有线条相切的圆弧,首先指定相切线条的端点,然后再指定圆弧的另外一个端点;、通过鼠标依次指定圆弧的起始端点、终止端点,最后指定圆弧中间一点,确定圆弧凸起的方向。多边形的绘制:点击“多边形”按钮后,通过鼠标依次指定多边形的中心、任一边的端点,然后再左侧弹出的“多边形”对话框中,编辑多边形的属性。最后通过以及添加几何关系的方法,使其完全定义。如图2-1a所示。(a)(b)图

5、2-1多边形绘制与等距实体椭圆的绘制:、通过指定椭圆的中心、第一个轴的端点、第二个轴的半周长,来确定椭圆;、首先通过指定椭圆的中心、第一个轴的端点、第二个轴的半周长,来确定椭圆,然后指定椭圆弧的起始端点和终止端点;、通过依次指定椭圆的焦点、顶点确定抛物线,然后再指定抛物线的起始端点和终止端点。圆角/直角的绘制:、点击“绘制圆角”按钮后,输入圆角的半径值,然后指定两个相交线条的交点或者指定两个线条,回车,即可绘制圆角;、有两种参数输入方式,一种是输入角度和距离,另一种是输入两个距离,输入参数之后,然后指

6、定两个相交线条的交点或者指定两个线条,回车,即可绘制倒角;3、线条修改修剪:有五种剪裁方式。强劲剪裁、首先选中所要剪裁的线条,然后再在线条上点选一点,将线条一分为二,较短的被切除;边角、首先点选两个相交的直线,两条直线以交点为界,点选的部分被保留,其他部分被剪除;在内剪除、首先用鼠标选中剪裁的两条边界线,然后选择被剪除的对象,则该对象处于两条边界之内的部分被剪除,其余部分被保留;在外剪除、首先用鼠标选中剪裁的两条边界线,然后选择被剪除的对象,则该对象处于两条边界之内的部分被保留,其余部分被剪除;剪裁到

7、最近端、直接选择被剪除的线条,线条被剪裁至最近的交点。延伸实体:用鼠标选择被延伸的对象,该对象自动延伸到最近的线条。转换实体引用:点击后,选择已有的空间轮廓线,绘制该空间轮廓线在该平面上的投影线。等距实体:如图2-1b所示。选择源对象,添加应的参数。作为制作基体结构表示等距实体后,源对象变为构造线。顶端加盖只用于双向等距,两等距实体两端被封闭。镜像实体:如图2-2a所示,选中编辑框“要镜像的实体”后,在绘图区域选择要镜向的对象,该对象即会出现在编辑框中;选中编辑框“镜向点”,选择对称中心线,该对象即会

8、出现在编辑框中。然后点击确定。(a)(b)(c)图2-2镜像与阵列线性阵列:方向1中第一个编辑框是选择阵列的方向,选中使其高亮显示后,可以直接在草图上选择某一条直线作为第一个阵列方向,点击“反向”按钮后,使特征向相反方向阵列,该编辑框,输入方向1阵列的数量;方向2的情况与方向1的情况类似;选中“要阵列的实体”编辑框后,选择阵列的源对象。如图2-2b所示。圆周阵列。选中第一个编辑框后,通过鼠标指定阵列的中心,该编辑框左侧的按钮,点击后可以改变阵列的方向。第

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