1、一.游戏常用类★1.M1、M2、M3....M20,关卡的简称,数字表示是第几关,M是Mission的缩写。★2.关于游戏的难度:H:Human,初始难度之一。人物攻击力1.5倍,敌人攻击力0.5倍,通关后开启LDK。DH:Devil Hunter,初始难度之一。人物攻击力1倍,敌人攻击力1倍,通关后开启SOS、LDK、血宫。SOS:Son of Sparta,通关DH后开启,难度高于DH,人物攻击力0.85倍,敌人攻击力1.75倍,部分关卡场景怪物配置和DH不同,通关后开启DMD和HOH。DMD:Dante Must Die,官方最高难度,也是贴吧讨论最高难度
2、时的标准。通关SOS后开启,难度明显高于SOS。人物攻击力0.7倍,敌人攻击力3倍,并且增加敌人魔化的设定,通关后开启HAH。LDK:Legendary Dark Knight,通关任意难度后开启。怪物超多的模式(大部分场景怪物配置有更改,不仅仅是数量多),人物攻击力在对普通小怪时为1.3倍,对BOSS时为0.7倍,敌人的攻击力、AI等等和SOS相仿,BOSS难度高于SOS而低于DMD。HOH:Heaven or Hell,通关SOS后开启,自己对敌人或者敌人对自己都是一击必杀,每一关系统自动送3个金魂,相当于有4条命。HAH:Hell and Hell,通关D
3、MD后开启,敌人对自己一击必杀,自己打敌人相仿于SOS难度,人物攻击力0.85倍,每一关系统自动送3个金魂,相当于有4条命。SMD/GMD:SpardaMustDie/God Must Die,由修改器得来的难度,比DMD更难,但这两种难度多用于娱乐,正常讨论的最高难度还是以DMD作为标准。SMD难度下人物攻击力0.6倍,敌人攻击力4倍;GMD难度下人物攻击力0.5倍,敌人攻击力5倍。魔化:DMD难度的特有设定,普通怪物出场到达一定的时间之后会开始魔化,BOSS则是血量下降到两格以下之后会开始魔化(但丁除外)。魔化开始时头顶先冒出紫烟,此时怪物/BOSS属性和魔
7、简化玩家操作的难度,但却无法随心所欲的控制人物,所以最好不要使用自动模式来进行游戏。加速模式指游戏自带的加快游戏20%速度的功能,注意是整体加速,就连游戏里的时间流动也会加快,在OPTIONS - GAME OPTIONS里,找到TURBO,选为ON即可开启加速。★7.无限魔人:通关DMD难度获得,又被称为“春哥装”,在选关界面确定后按左/右方向可以选择;该模式下角色被极大的强化,但是通关的评价也会大打折扣。★8.一周目:从New Game开始新游戏的玩法即一周目;二周目则是接着一周目的通关存档继续进行的,多周目依此类推。★9.零成长:人物不购买任何技能且6血3