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时间:2018-07-23
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1、带有脚本的flash简单动画十二、声音的同步步骤:1、在图层1导入图片,绘制如图背景2、在图层2输入茉莉花文字,并且对文字作模糊动画,动画播放时长为60帧3、导入声音文件到库,且把声音拖入到图层34、在图层4,从公用按钮库中拖入如图所示按钮,并分别为三个按钮添加Action:“停止”按钮on(press){gotoAndStop(1);}“暂停”按钮on(press){stop();}“播放”按钮on(press){play();}十三、声音的附加声音步骤:1、在图层1导入图片,绘制如图背景2、在
2、图层2输入茉莉花文字,并且对文字作变形动画,动画播放时长为30帧3、导入声音文件到库,并对声音作链接标识符名为mlh4、在图层4,选中第一帧按F9,打开动作面板,输入如下Actionatt_sound=newSound();att_sound.attachSound(“mlh”);5、在图层4,选中第30帧按F9,打开动作面板,输入如下Action:stop();6、在图层5添加如图所示按钮,并分别为两个按钮添加Action:“停止”按钮on(press){att_sound.stop();}“播
3、放”按钮on(press){att_sound.stop();att_sound.start();}十四、外部加载声音步骤:1、在图层1导入图片,绘制如图背景2、在图层2输入茉莉花文字,并且对文字作变形动画,动画播放时长为30帧3、新建Action图层,在该图层第一帧编写程序,如下:load_sound=newSound();load_sound.loadSound("../Library/sound/gsls.mp3");4、新建图层命名为按钮,添加如图所示三个按钮,并为三个按钮编程,如下:“播
4、放”按钮on(press){load_sound.stop();load_sound.start(p);p=0}“停止”按钮on(press){load_sound.stop();}“暂停”按钮on(press){load_sound.stop();p=load_sound.position/1000;}十五、音乐播放器步骤:1、制作背景及音箱2、在同一图层上制作“播放”、“停止”、“左声道”和“右声道”按钮3、把四个按钮放到舞台中,实例分别取名为play_btn、stop_btn、left_bt
5、n和right_btn4、新建图层命名Action,在第一帧编写如下程序:ld_sound=newSound();ld_sound.loadSound("../Library/sound/gsls.mp3",false);play_btn.onPress=PlayMusic;stop_btn.onPress=StopMusic;left_btn.onPress=LeftChannel;right_btn.onPress=RightChannel;//播放functionPlayMusic(){ld
6、_sound.stop();ld_sound.setPan(0);ld_sound.start();}//停止functionStopMusic(){ld_sound.stop();}//左声道functionLeftChannel(){ld_sound.setPan(-100);}//右声道functionRightChannel(){ld_sound.setPan(100);}十六、五彩的小螺步骤:1、建一影片剪辑元件,在此元件编辑区绘制一个圆2、为此圆分段设置不同颜色,同时调整此圆与中心点的
7、位置(圆在中心点的左下方)3、回到主场景,把所做的元件拖放一个到主场景中,并为此实例命名为“c”4、在图层一上第3帧插入帧,新建图层2命名为action,在action层第1至第3帧分别定义为关键帧。5、为action层的第一帧、第二帧和第第三帧分别编写如下程序:第一帧:Vari=0;第二帧:c.duplicateMovieClip("c"+i,i);with("c"+i){eval("c"+i)._rotation=i*3;eval("c"+i)._xscale=100-i*0.6;eval("
8、c"+i)._yscale=100-i*0.6;}第三帧:if(eval("c"+i)._xscale<=0){stop();}else{i++;gotoAndPlay(2);}十七、精确下载步骤:1、作进度条动画:l在主场景中作一无填充矩形,大小为300px*20px;l把此矩形转化为元件,并在元件编辑区内新建图层2对矩形作如图填充;l对填充作个100帧的动画,动画内容为此填充由小变;(提示:为形状渐变动画)2、回到主场景中,对刚才所作进度条,更改实例名称为:loader3、在主
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