永恒之塔各等级玩家行为分析按

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1、文档名称Name魔域各等级玩家行为分析作者Author林佳组织结构文档编号NumCE工具-001版本号Version1.00时间Date2007-6-14永恒之塔各等级玩家行为分析一、测试概述委托人NF10011杨杰委托内容调查要求:玩家级别:25、30、40、45、50这五个级别阶段的玩家。.调查内容:1、每天上线都会做什么?请举5-10件。2、以上这些级别玩家的消费习惯?3、每天练级、养宠、交易所花的时间?4、这些玩家上线后第一时间内希望得到的讯息类型或帮助类型?调查对象通过“游戏中随机抽取各等级玩家10名”让他们进行网上投票和线上访谈。以下为73名玩家的属性:性别:男性玩家20人,女性

2、玩家40人;等级分布:1-25级的11名,25-30级的16名,30-40级的13名,50级的11名调查时间2007.6.28二、测试结论:1、各等级玩家每天上线主要做的事:事件1-25级25-30级31-40级40-45级45-49级50级练级√√√√√√闲逛√√√√√做任务√√√√√聊天√√√√√PK√√√√√买东西√√√√下副本√√√√CE――用户“代言人”文档名称Name魔域各等级玩家行为分析作者Author林佳组织结构文档编号NumCE工具-001版本号Version1.00时间Date2007-6-14军团事务√√√合装备√√√无聊发呆√√采集√带老婆√要塞战√打装备和钱√√打钱

3、√√1、各个等级玩家主要感受和可能原因1-25:主要感受是:挫折,讨厌,追求,根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:负面:打怪升级挫折,游戏画面失望,金钱不够用,频繁被杀。正面:追求高等级,羡慕其他玩家。25-30:主要感受是:平淡,无聊,刺激,根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:负面:由于练级速度变慢,并且频繁被杀。正面:可以杀人。31-40:主要感受是:平淡,无聊,追求,根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:负面:由于练级速度变慢,被高级玩家杀到麻木。正面:开始拥有一定星级幻兽,开始接触到一些即将可以用的一洞装备,羡慕其他玩家。41-45:主要

4、感受是:追求,刺激,挑战。根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:负面:无正面:这些玩家开始接触到几乎所有的玩点的核心,包括军团,家族,PK赛,合装备,高星宝宝。CE――用户“代言人”文档名称Name魔域各等级玩家行为分析作者Author林佳组织结构文档编号NumCE工具-001版本号Version1.00时间Date2007-6-1446-49:主要感受是:追求,挑战,无聊根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:负面:无聊是由于比起前一个等级层,没有增加新的玩点。正面:这些玩家已经接触到几乎所有的玩点的核心,包括军团,家族,PK赛,合装备,高星宝宝。50:主要感受是

5、:平淡,挑战根据该等级玩家所做事件,推测产生以上感觉的可能原因:负面:平淡是由于基本已经玩透了所有的玩点,开始有一种独孤求败的感觉。正面:这时候玩家开始追求全服第一,合超高星宝宝以及顶级武器,对于玩家的毅力和财力都是一种考验。1、玩家消费习惯各个等级玩家魔石来源(上图)用EXCEL自己做。今晚边玩边做。开窗口化再全屏。各个等级玩家消费途径(上图)玩家第一次使用各类虚拟物品时的等级,详见:《魔域》虚拟物品导购报告0423CE――用户“代言人”文档名称Name魔域各等级玩家行为分析作者Author林佳组织结构文档编号NumCE工具-001版本号Version1.00时间Date2007-6-14

6、1、玩家养宠时间、练级时间、交易的平均小时数(已经排除小号摆摊)养宠物时间(包括:寻找合适副宠,合宠,专门带宠:出去带宝宝)练级时间交易的平均小时数(已经排除小号交易)5.各等级玩家对游戏内各个事件的偏好情况CE――用户“代言人”文档名称Name魔域各等级玩家行为分析作者Author林佳组织结构文档编号NumCE工具-001版本号Version1.00时间Date2007-6-146.家上线后第一时间内希望得到的讯息类型或帮助类型1)所有玩家共同需求的内容是:活动提示、更新信息。2)低级玩家(25-35级、65-75级)特有的需求内容是:宠物教学和其他新手教学、去哪里升级合适帮助、技能说明、

7、游戏小技巧。7玩家其他建议CE――用户“代言人”文档名称Name魔域各等级玩家行为分析作者Author林佳组织结构文档编号NumCE工具-001版本号Version1.00时间Date2007-6-141-25级:1、限制恶意PK2、游戏中加入些小游戏3、更多的任务和任务奖励装备4、不喜欢网游的打怪练级,怪的AI实在太低,要提高等级必须打怪,打怪十分无趣5、幻兽多一点,更好玩。26-30级:1、50级前PK保

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