j2me贪吃蛇大学毕业论文.doc

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1、枣庄学院信息科学与工程学院课程设计任务书题目:J2ME贪吃蛇游戏学生1:学生2学生3专业:计算机科学与技术课程:JavaME程序设计指导教师职称:讲师完成时间:2013年5月----2013年6月枣庄学院信息科学与工程学院制课程设计任务书及成绩评定课程设计的任务和具体要求

2、任务:开发贪吃蛇游戏具体要求:1.xxx为组长,其他人为组员,组内成员分工明确、团结协作、相互配合,共同完成课程设计;2.能实现贪吃蛇游戏的基本功能;3.界面美观,功能齐全;4.课程设计要思想清晰、明确,排版整齐,严格按照模板要求进行组织撰写课程设计。5.课程设计报告要求不少于2000字;指导教师签字:日期:指导教师评语成绩:指导教师签字:日期:2课程设计所需软件、硬件等操作系统:MicrosoftWindowsXP硬件:CPU IntelCOREi3    2G内存   320G硬盘软件:Windows7Ecli

3、pse程序语言:Java课程设计进度计划起至日期工作内容备注2013.5.3-2013.5.202013.5.21-2013.6.102013.6.11-2013.6.30游戏的策划游戏的全面设计游戏的测试参考文献、资料索引序号文献、资料名称编著者出版单位[1]BruceEckel.侯捷译.《Java编程思想》机械工业出版社出版社.2005年3月第1版.[2]王森著.《Java手机/PDA程序设计入门》电子工业出版社.2005年2月第3版.[3]陈立伟张克非黎秀红著.《精通JAVA手机游戏与应用程序设计》中国青年出

4、版社.2005年5月.[4](美)威尔顿,麦可匹克.《JavaScript入门经典(第3版)》.施宏斌译.北京:清华大学出版社,20092目录1.概述11.1开发背景11.2开发目的11.3开发平台与技术概述11.3.1J2ME简介11.3.2WTK、ECLIPSE的介绍22.研究内容33.游戏总体设计43.1贪吃蛇游戏的规则简介43.2贪吃蛇游戏操作流程44.游戏详细设计64.1绘制画布64.2蛇吃食物的设计74.3蛇碰壁和碰到自身的处理85.总结1221.概述1.1开发背景近年来科学技术的迅猛发展,计算机技术已

5、近慢慢的向微型化、便携化等方向发展。如今,人们对于嵌入式的研究的深入,诞生了各种基于多功能操作系统的手机,使得这些手机上可以安装各种各样的软件,实现功能和性能上的扩展和提高。目前大部分手机分为智能手机(SmartPhone)和非智能手机。随着移动通信技术的发展和无线数据业务的进步以及人们对移动传播方式的日趋依赖,无线终端在人们日常生活中的使用也逐渐得到普及,手机已被赋予了除通话以外的其他许多功能。研究发现,在700名受访对象中,60%的人会在家中玩手机游戏,而且其中60%每天不止玩一次,每天的时间在15到20分钟。

6、而诺基亚做的一项研究发现,玩家玩手机游戏的时间平均为28分钟。。种种调查数据可以证明全世界手机游戏市场的繁荣,如今没有人会怀疑手机游戏的美好未来,全新的手机游戏领域已逐渐聚焦了众多软件开发商的目光。手机游戏的市场空间进一步增大。在日本以及韩国,手机游戏已经贡献了大笔收;美国以及欧洲市场同样很乐观;而在南美洲以及其他国家和地区,市场规模也在不断扩大。1.2开发目的以J2ME为开发平台,利用Java提供的强大工具,不但可以在手机上实现静态HTML技术所无法实现的计算处理、数据存储、与服务器的通信等功能,而且能够开发各种

7、手机游戏。本文在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的全过程。1.3开发平台与技术概述1.3.1J2ME简介现在JAVA-JAVA2Platform大致可分为J2SE、J2EE、J2ME三类。J2SE为JAVA-JAVA2Platform的标准版,通常在PC上使用的JAVA。J2EE是在J2SE的API上,扩展了给企业使用EJB与Servlet等主要使用在服务器上的功能。而J2ME则是面向家电和通信工具等微小设备。25J2ME的目标是微小设备,这类设

8、备有许多种类,在这些设备的J2ME当中,定义了CDC(ConnectedDeviceConfiguration),CLDC(ConnectedLimitedDeviceConfiguration)这两个Configuration。CDC是以能用在个人网关、下一代移动电话、PDA(个人数字助理)、家电设备、POS终端、车辆导航系统等上运行为前提设计出来的。CL

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