趣味运动会团体项目(五一)

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1、趣味运动会团体项目项目一:坐地起身 A.参赛人员:5男5女 B. 道具要求:无需其他道具  C.场地要求:空旷的场地一块 D.项目时间:4分钟   E.详细游戏规则:  1、要求最开始是2个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;  2、在不用手撑地站起来;  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。   F.评分标准:在4分钟之内顺利完成10个人的坐地起身,即可获得10分,同理,在4分钟之内顺利完成9个人的坐地起身,即可获得9分,以此类推。    项目二:你划我猜 A. 参赛人员:3男3女  B. 道具要求:

2、十组中文句子或词组,每组20个,卡纸,凳子  C. 场地要求:无特殊要求  D. 项目时间:游戏时间总共3分钟。(猜一个句子或词组大约30秒)  E. 详细游戏规则: 1、采用参赛人员轮流比划和猜词的方式。即A比划单词时,B来猜。B猜中后立即替换A的位置查看并比划下一个单词,C补上B的位置猜单词。C猜中后立即替换B的位置查看并比划下一个单词,D补上C的位置猜单词。依次类推循环。 2、每个队伍有3次Pass的机会。 3、整个游戏过程中只能通过比划动作让同伴猜词,不能说话或者用口型提示,违规者该单词猜对不计分。  F

3、.评分标准:以3分钟内猜对词语的数量计算。    答对6个单词获得基础分3分,每多猜对1个句子或词组加0.5分,不设最高上限分数。  项目三:不离不弃 A. 参赛人员:一个代表队派3男3女,分为两组,每组三人。 B. 道具要求:中越大联欢腰包8个,气球1袋,仰卧起坐的垫子8张,大编织袋4个。 C. 场地要求:一个篮球场 D. 项目时间:预计一轮游戏约1分30秒—2分钟  E. 详细游戏规则: 1、两个代表队同时进行,游戏分两轮。 2、游戏开始前,将两人用两个腰包联系(捆绑)起来; 3、工作人员发令后,两人原地转5

4、圈,然后由A处出发,跑到B处用屁股坐爆2个气球; 4、在B处再次原地转5圈,跑到C处;在C处抱起第三名参赛者,奔向D处; 5、最后由被抱起的同学袋鼠跳到终点,用时少的队伍获胜。图例:  F. 评分标准: 1、凡参与该项目都可以加2分基础分。 2、每轮获胜队伍在2分基础分上再加2分。  G、活动所需工作人员数量:9人 工作人员: A,B:负责在起点用腰包帮助选手固定。必要时打气球。 工作人员: C,D,E:负责道具(气球,编织袋)的摆放和选手比赛时的跟进(若有摔倒,及时帮忙。) 工作人员: F, G:现场秩序维持。

5、 工作人员: H,G:终点记录成绩。   项目四:赶鸭子上架 A. 参赛人员:4男4女  B. 道具要求:一个篮球,两根竹竿,粉笔若干,各类饮料瓶若干 C. 场地要求:要靠近篮筐  D. 项目时间: 预计完成需要3分钟到4分钟 E. 准备工作:工作人员事先画一条宽80厘米的“通道”贯穿篮球场,活动时工作人员用瓶子设置障碍。  F. 详细游戏规则: 1、参赛8人分为4个小组 2、一次2人,分别持竹竿,两根竹竿要始终贴着球,让球在80厘米的通道内活动,从球场的一头出发穿过障碍物到达另一头,然后投球入篮筐(必须投进)。

6、 2、在另一头的另外两名组员接着返回,如此来往,直至结束。  I. 评分标准: 1、竹竿离开球面,球绊倒障碍物或超出了80厘米界限的需要重新开始。 2、投篮次数不限。 3、待组员全部通过了,工作人员记录好所用时间。按时间记名次,按名次记分。  项目五:传递呼啦圈 A. 参赛人员:5男5女  B. 道具要求:中等型号呼啦圈2个C. 场地要求:无特殊要求  D. 项目时间:约1—2分钟  E. 详细游戏规则: 1、首先10人手拉手围成一个圈。工作人员将呼啦圈套至第一个队员的手臂上,比赛开始。 2、队员们在不许用手的情

7、况下,需通过身体做出各种动作把呼啦圈穿过每个人的身体。  3、呼啦圈传至开始时的第一个队员的手臂上,即算可完成游戏。  F. 评分标准: 1、按时间记名次,按名次记分。 2、期间队员之间必须手拉手,而且呼啦圈不能用手直接传递。违规者必须重新开始,但不重新计时,(意思是时间要累加)。  项目六:齐眉棍 A. 参赛人员:10人  B. 道具要求:2米长的竹竿2支  C. 场地要求:开阔的场地一块 D. 项目时间:5分钟左右  E. 详细游戏规则: 1、每组一根竹竿,成员对称分布于竹竿两侧。 2、大家先一起用食指将竹竿

8、抬起,至齐眉处。 3、在主持人一声令下,开始依托食指支撑,将竹竿缓缓放下。 直到所有人的食指都接触地面并且竹竿未掉下,游戏算是结束。  F. 评分标准: 1、按名按时间记名次,次记分。 2、在竹竿放落的程中,每个成员的食指均不得离开竹竿,否则算是犯规必须重新开始;如果竹竿在空中落下,也应重新开始游戏;重新开始游戏但不重新开始计时,(意思是时间要累加)  项目七:吹蜡烛 A

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