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时间:2018-07-23
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1、蚌埠学院本科毕业设计(论文)毕业设计(论文)基于C#的客户端连连看游戏系别:计算机科学与技术系专业(班级):计算机科学与技术2014级专升本班作者(学号):董子龙(51402111045)指导教师:储德锋(硕士)完成日期:2016年5月10日蚌埠学院教务处制目录中文摘要1英文摘要21概述31.1VisualStudio2013概述31.2Winform概述31.3WPF简介41.4寻径算法41.5C#开发语言62游戏系统简单分析72.1社会可行性分析72.2技术可行性分析72.3经济可行性分析72.
2、4游戏制作背景72.5开发的目的92.6游戏规则92.7系统功能的需求分析102.8运行环境103系统总体设计113.1寻径思想总结113.2系统的设计目标113.3游戏设计原理113.4游戏方案选择123.5游戏的路径判断123.6路径逻辑图设计144系统详细设计与实现174.1连连看控件思想174.2初始化行和列设置174.3设置连连看图片地址分布184.4根据图片位置信息设置坐标204.5点击消失动画处理(队列处理)204.6自定义控件的引用及逻辑代码214.7游戏的测试及操作255结论28致
3、谢29参考文献30蚌埠学院本科毕业设计(论文)基于C#的客户端连连看游戏摘要:如今已经进入了信息时代,网络已经必不可少的了,而且游戏产业的发展也随信息时代的到来而呈现一种指数爆炸式的发展,玲琅满目的游戏层见迭出,游戏有脑力游戏和竞技性游戏两种,第一种如象棋,围棋等各种棋类当然也包括连连看这种游戏等,第二种如lol,cf等网络游戏利用网络进行对战比拼的游戏。大多数可以进行竞赛比拼,并具有一定的规则保证游戏的顺利进行。当前大多数游戏平台上的电子游戏分为单机版游戏和网络联网版游戏!单机游戏:一般指不连网络
4、的情况下独自一人消遣的过程。在游戏设计时我使用VisualStudio编辑器基于.Net平台,运用C#编程语言进行开发的连连看游戏。运用Winform控件和WPE进行美化,其中主要思想是寻径算法。在软件测试时计算机游戏开发过程的白盒测试与其它软件并没有太大区别,但其黑盒测试则与其它软件存在较大的不同。由于游戏软件为了趣味性与耐玩性,软件中许多元素的产生带有随机性,则鼠标需要点击的位置随游戏图像的具体变化而变化,无法以机械的方式预先构建。因此游戏软件的黑盒测试更多是由纯人工进行,模拟用户的使用和软件进
5、行实时交互,这种人工的测试方式效率低下,成本高昂。所以采取了相结合的方式进行测试。关键词:VisualStudio编辑器;连连看游戏;C#语言;Winform;WPF;寻径算法思想;软件测试1蚌埠学院本科毕业设计(论文)BasedOnTheC#ClientLianliankanGameAbstract:Nowhasenteredtheinformationage,networkhasbeenanessential,butalsothedevelopmentofthegamingindustryalo
6、ngwiththearrivalofinformationageandanindexofexplosivegrowth,seegamelayerarelinglangseeeverywhere,thegamehasamentalgameandathleticstwokinds,thefirstsuchaschess,go,ofcourse,alsoincludingvariouschesslianliankanthiskindofgame,thesecondsuchaslol,cfandothero
7、nlinegamesagainstcompetingwithnetworkgametoplay.Mostcancompeteforcompetition,andhascertainrulestoensurethesmoothprogressofthegame.Currentlymostoftheelectronicgameplatformintostand-alonegameandnetworkgameonlineversionofthegame!Onlinegames:asthenameimpli
8、es,thegameviathewebandotherInternetusersintheprocessof,andthestand-alonegame:generallyreferstothatundertheconditionofthenetworkprocessofrecreationalone.Gamesasawaytorelievepressureofmodernpeople,canhelppeopleinsocietyrhythmspeedingup,th
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