动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程 学位论文 .doc

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1、LUOYANGNORMALUNIVERSITY动画《画卷上的寓言》场景及后期制作过程摘要:《画卷上的寓言》剧本在我们小组两人的商定下完成后,我负责场景绘画,根据画面角色生活环境,镜头远近来具体绘画角色生活背景的简易细节,然后,把完成的原画剪辑合成,配上音乐,完成动画创作的最终效果。关键词:大自然;场景;图像处理;合成;音乐前言动画以动态的形式更简明的把一些图画东西传达给人们,借由这种方法,我们的《画卷上的寓言》通过画卷上的一个故事向人们敲响警钟,保护自然,保护生态,反对战争,呼吁和平,爱护我们的世界,爱护我们生存的地球。一、《画卷上的寓言》剧本选定及场景绘画(一

2、)《画卷上的寓言》创作目的人从远古的猿猴进化而来,一步步发展为高居于其他物种之上的高等物种,主宰着自然物种的生死,从早期的捕猎到后来对自然森林的大肆侵犯,地球生态遭到严重破坏,原来大地上的动物们过着自由自在无人打扰的生活,人类的进入不断地打破这宁静的和平,我们想通过借助动画这个方法来告诉人类的未来,希望给世人敲响警钟。(二)《画卷上的寓言》剧本选定1.《画卷上的寓言》表现方式18寓言的阐释通常要给人们留下深刻的印象,而我们的寓言里所要表现出来的动画元素颇多,如果用写实性的色彩来表现,对于两人的小组任务会很艰巨,所以我们考虑用简单线条绘画,以土黄色调为背景,故事寓

3、意是向人们敲响警钟,由钟想到木鱼,木鱼的击打声阵阵入耳,向人们诉说着一个寓言故事。而运动短片的造型比较抽象,以简单的线条为主,在土黄的基底上表现,简图画出来后并不是很理想,加上一些斑驳的肌理效果会好些,但又与木鱼颜色不搭,而且,斑驳的效果看起来更像牛皮纸,所以最后动画表现方式由木鱼改为在牛皮纸画卷上的寓言。题目定为《画卷上的寓言》。2.《画卷上的寓言》剧本及分镜我和我们小组的另一成员张露丹商定后,剧本的内容定为:一个平和的画面,有山,有树,花草满地,草地上放着一个半展的画卷。画面拉近后切到画卷正面,用泼墨的形式出现动画创作人员分工,然后出现动画题目,接着画卷拉近

4、,画卷上出现和平的大自然画面,画上的动物开始动起来,平静的草原上,大象在悠闲的吃草,小象在大象的呵护下和蝴蝶玩耍,跟着蝴蝶的路线,林中的鹿在好奇的张望,荷塘中盛开的荷花,欢快的鱼儿,蝴蝶落在荷花上,一只鱼跳出水面。狩猎者的闯入打破了这宁静的气氛,一只鱼被射中,大象鸣叫,鹿群奔跑,猎人接二连三的箭射中一只鹿,鹿皮作为猎人利益的象征。人类为了利益发动战争,导弹让大地布满硝烟。环境越加被破坏。树木被砍伐,河流干涸,物种一群一群的消失。炸弹坠落大地,蘑菇云的升起,画卷被熏黑,最后整个平和的画面、画卷、树木、花草消失,只留下光秃秃的树干和荒凉的山脊。根据剧本,我绘画出剧本

5、的分镜,大概分为三十个镜头,手绘出简单初稿,创作过程中,以此为参考,适当进行修改。(三)《画卷上的寓言》场景绘画手法在绘画过程中,我主要负责场景的绘画,由于我们的角色定型是简单的线条,所以平白的画面会显得分量单薄,牛皮纸在一定程度上掩盖了这个缺陷,但场景过于简单也会使画面单调。我负责把另一成员张露丹画好的动物角色原型排版好位置,加上背景。由于动画短片的造型是简单的线条,所以场景也要与之协调,用线条勾画轮廓,然后根据场景镜头的远近来画出画面的简易细节内容。18大象生活的场景是草原,所以,背景的绘画上,多为草,适当加山,河流来衬托,第一大全景,是一幅全景画,所以,草

6、丛中的细节可以减去,勾画出简单轮廓即可。镜头拉近后,大象吃草,画面上还要以蝴蝶为引线,所以,添加草的细节后,也要适当加些花朵。跟着蝴蝶的路线,飞过草原,飞入树林,林中的鹿在张望,背景要多树,地面上可以少量花草点缀,使整体画面饱和。然后,蝴蝶飞过荷塘,落在荷花上,起先,这个场景的内容只是单调的河流,整体画面单薄空旷,在导师提出建议后,我修改为荷塘,用荷花和鱼游动的不规则来提升了画面的充实度,使画面背景看起来更丰富祥和。一只被箭射中的鹿的镜头,如果单是加根箭在鹿身上,画面看起来会过于静止,所以,我添加了血液流动的效果,使之更协调。绘画手法想好之后,我用Coreldr

7、aw来完成场景绘画。二、原画的图象处理及简单分镜合成(一)原画图像色泽处理原画完成稿从Coreldraw里导出来后,由于原画和牛皮背景的融合度不是很高,原画是矢量图画,线条缺少画卷的古旧,所以要在图像处理工具Photoshop中进行图像处理,达到图像整体融合。在Photoshop中给图像添加杂色,使图像整体看起来有古旧的牛皮纸卷的感觉。然后,进行色调的大致调整,这样,原画整体处理就完成了。(二)原画分镜简单合成原画图像处理之后,就可以初步合成,我先从画好的分镜着手,在Photoshop中处理好图像后,新建一个空白图层,把原画分解图层拖进去,然后转换为ImageR

8、eady,在ImageR

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