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时间:2018-07-23
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1、“农场偷菜”现象的社会学分析吴鹏森邓俊(上海政法学院社会学与社会工作系上海,201701)[摘要]数以百万计的都市白领在工作之余自觉不自觉地沉迷于一种低级的农场偷菜网络游戏,表面上反映的是都市白领积极追寻的休闲心理、从众心理和从游戏中获得的成就激励心理,而本质上却是现代都市白领普遍存在的生存困境所引发的心理焦虑的衍射。随着中国现代化的推进,中产阶级正在迅速的成长壮大。但作为中产阶级主体的都市白领却面临着巨大的工作压力和生活困境。“开心农场”的出现和都市白领对“农场偷菜”的热衷追捧,正是在这一背景下寻求情感释放和渲泄的一种表现。
2、[关键词]农场行为休闲娱乐从众心理成就激励场域Thesociologicalanalysisforthephenomenonof"thefarmbehavior"Abstract:Millionsofwhite-collararewallowinginonekindofpreliminaryinternetgamescalledstealingthefarmvegetablewhentheyareoutofwork.Onthesurface,themetropoliswhite-collartracksdowntheleisu
3、repsychologyisreflected,alsoforthefollowingthecrowdpsychologyandtheachievementdrivepsychologywhichobtainsfromthegamepositively,thepsychologicalanxiousdiffractionwhichgenerallyisactuallyessentiallythemodernwhite-collar,andtheyhadthesurvivaldifficultposition.Alongwith
4、Chinesemodernizationadvancement,middleclassrapidgrowthstrength.Butwhite-collarasthemiddleclassmainbodyisactuallyfacingthehugeworkpressureandthelifedifficultposition.Theappearanceof“happyfarm”andthewhite-collar’scravingpursuesfor“thefarmstealsthevegetable”isdispersed
5、underthisbackgroundtoseekonekindofperformanceswhichtheemotionreleases.Keywords:farmbehavior;Leisureandrecreation;grouppsychology;Achievementdrive;FieldFiveMinutes公司在2008年开发出一款风靡中国的SocialGame——“开心农场”,开心农场通过多种渠道快速渗透网络,这其中包括校内网、51网还有QQ及空间等平台,甚至还加入了著名的Facebook网站的应用行列。说实
6、话,单纯从技术来看,“上网偷菜”实在是平实简单,缺乏技术含量,甚至有点类似于儿童游戏,只不过这种游戏被移植到成人的虚拟世界之中而已。然而,正是这一看似简单的网页游戏却在虚拟世界中大为盛行,从运营商提供的数据情况来看,QQ校友或者QQ空间当前参与量达到1000多万,校内网占据378万,51网、漫游网、Facebook分别占据70万、60万和56万的注册量,截至2009年底,已有1564万注册用户。“全民农场”的情景一点也不逊于当年QQ和MSN所带来的震撼效应。为什么会有如此众多的都市白领为如此低级游戏而痴迷?显然不能单纯从一个游
7、戏本身去说明。本文尝试从社会学的角度对其进行初步的分析,并试图提供某种理论解释,以揭示游戏参与者背后的种种社会困境。“农场偷菜”背后的三种社会心理对于网络农场偷菜行为,我们可以从三种社会心理进行分析,这就是休闲心理、从众心理和成就激励心理。(一)休闲心理社会学家认为,休闲是在自由时间内的活动或体验等一系列在尽到职业、家庭与社会职责后,让自由意志得以尽情发挥的活动。R·皮尔斯认为,休闲是自愿性而非强迫性的活动,休闲的目的并不在于维持生计,而在于获得真正的娱乐[1]。英文中“Leisure”主要是指“必要劳动之余的自我发展”[2]
8、。马克思也认为,“休闲”是指“用于娱乐和休息的余暇时间”,是“非劳动时间”和“不被生产劳动所吸收的时间”,是“发展智力,在精神上掌握自由的时间”[3]。休闲把人的活动从劳动状态与负有责任的其它活动中分离出来,意味着它是通过自由支配的时间来实现自我娱乐与自由精神的追求。休闲既能
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