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时间:2017-11-10
《flash课件场景之间相互跳转的实现方法》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、flash课件场景之间相互跳转的实现方法在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 请看教程吧。 1. 方法一:(使用telltarg... 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为:on(release){tellTarget("/"){gotoAndPlay("场景1",1);}} 2. 方法二(用gotoandpla... 方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as: on release {gotoAn
2、dPlay("场景1",1)} 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3. 方法三(利用路径_root.g... 方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮40 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4. 方法四(给场景起不同的名字)... 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个re
3、play按钮 按钮的as: on release {gotoAndPlay("sence1",1)} 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay("scene1",1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为:on(release){tellTarg
4、et(_root){gotoAndPlay(1);}} 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:on(release){tellTarget(_root.次场景){40gotoAndPlay(1);}}5. 方法五(利用标签label)... 方法五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:on(release){tellTarget(_root){
5、gotoAndPlay("label1");} 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:on(release){tellTarget(_root){gotoAndPlay("次场景1","label4");}}}} 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上:on(release){tellTarget(_root.次场景){gotoAndPlay(1);40}}Flash课件常见问题解答(共108条)1.论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思? MC=Movie Clip(动画片断
6、);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action Script是Flash的编程语言。 2. 请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下? MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无限嵌套。层是一个独立的空间,他可以更好的规划你的制作思路。一个层里有一个事件。 3.MC在场景中是如何播放的? 把MC拖到场景中,动画播放时它就会自动播放,如果你没有在最后一帧加上Stop,MC会默认为循环。要观看播放的效果须执行Ctrl+Enter。一个很长的MC放入场景中也只占据一帧的位置,如果它是一个很多帧的
7、动画片段,执行时每隔一帧MC都会重放。 4. 做“沿轨迹运动”的动画的时候,物件为什么总是沿直线运动? 首帧或尾帧物件的中心位置没有放在轨迹上。有一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为400%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。 5. 为什么在做封闭轨迹路径动画的时候,物件总沿着直线运动? 把封闭的路径去掉一点点试一试。 6. 如何解决在Flash中做旋转转速问题? Modify>Movie,将Frame Rate后的文本框中的制调整一下即可(或者安Ctrl+M),或者将桢运动距离缩短。
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