3d桌球游戏设计文档

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1、Copyright(C)2002你的公司–Allrightsreserved游戏标题画面游戏的类型AllworkCopyright©2010by中原工学院软件学院二○一零年十一月二十日版本号:1.00《游戏名称》设计文档第17页Copyright(C)2002你的公司–Allrightsreserved目 录1.游戏概述41.1为什么做这个游戏?41.2这个游戏是什么?41.3我要操作什么?41.4设计要点是什么?41.5与同类游戏有什么不同?42.角色52.1概述52.1.1职业特征:52.1.2外貌表现:52.2角色属性52.2.1经验值2.2.2体质52.2.3能量52.3穿戴装备52

2、.4技能修炼52.6等级与经验52.6.1等级的划分52.6.2提升经验72.6.4升级奖励73.战斗83.1概述83.2控制84.技能系统104.1概述104.2技能细则104.2.1技能1104.2.2技能2106.物品126.1概述126.2物品细则126.3物品掉落127.怪物137.1概述137.2怪物细则138.场景148.1概述148.2冒险历程1410.任务系统16《游戏名称》设计文档第17页Copyright(C)2002你的公司–Allrightsreserved10.1概述1610.2细则1611.界面1711.1界面流程1711.2外壳界面(shelluserinte

3、rface)1711.3游戏界面(gameuserinterface)1711.3.1主界面(maininterface)1711.3.3装备界面(equipinterface)1711.3.4技能界面(skillinterface)1711.3.8功能界面(optioninterface)1712.扩展想法1812.1后续开发的思路1813.附录1913.1故事附录1913.2任务附录1913.3物品附录19《游戏名称》设计文档第17页Copyright(C)2002你的公司–Allrightsreserved1.游戏概述1.1游戏名称及类型1.1.1游戏名称:3D桌球1.1.2游戏类型:

4、FPS(第一人称射击游戏)1.1.3游戏题材:科幻类对战游戏1.2游戏文化游戏以东方远古神话传说中为文化背景。共有三种族:人族,妖族,魔族,神族。人族是手无缚鸡之力的人类,只会耕作,劳动。妖族有恐怖的妖怪,会各种妖法;神族有神仙,神兽;魔族生性残暴。游戏男主角始终以人族的利益为第一。1.3产品定位目前,手机游戏产业在中国已正处于高速发展阶段,其消费者对游戏需求与游戏选择上已有更多更全面的认识。该游戏上手难度适中。主要以有手机游戏消费者为对象。在年龄上主要以15~30岁玩家为主要目标群体。1.4与同类游戏有什么不同?注重华丽的画面与极富挑战性的探索类剧情游戏,提供健全而丰富的升级系统,除了传统

5、的战斗之外,也可以运用品种众多的武器,还可以运用多彩炫目的魔法。丰富的故事内容及精彩的打斗场面,展开一段段惊险刺激、波澜起伏的创世神话。独树一帜的关卡设计理念和武器,物品均在杀怪后获得或者购买,但是关卡失败则当官获得的物品均消失。游戏中剧情趋于多元化。《游戏名称》设计文档第17页Copyright(C)2002你的公司–Allrightsreserved1.角色1.1概述1.1.1职业特征:伏羲是传说中人类文明的始祖,被尊为“三皇”之首1.1.2外貌表现:人首龙身1.1.3游戏、角色背景以及世界观:混沌初始,在天神盘古开天辟地后(死亡),神族飞升上天,留伏羲+女娲造人,人妖魔各族混居,彼此争

6、斗,人族人力逐渐单薄,女娲欲想帮助人类,女娲不幸被妖魔族联盟抓走,伏羲(主人公)过关斩将(关卡设置),路途有偶尔的神族帮助,最终拯救女娲,平息各族争端,世界重新恢复和平……男主角伏羲为了救妻子女娲和拯救人族,与妖魔展开斗争,最后是正义战胜邪恶,还是黑暗统治中土,一切就看伏羲的造化了。主角功能模块:1、可以移动,向上为飞天上去,是技能发挥时有效。2、可以跳跃。3、受重力影响。4、受到伤害时闪烁。5、拥有自己的血量值、魔法值等6、拥有一个背包。7、可以推动所以可以推动的物体。8、可以触发机关。9、被BOSS实施咒语时会失去魔力。10、可以爬上绳索。11、要对地面、陷阱、武器、怪物、药物做出相应的

7、碰撞效果12、入水后会失去控制13、可以与NPC沟通14、可以选择佩剑及其他道具。怪物功能模块:1、移动2、巡逻3、追击4、攻击动作(视怪物种类而定)5、受重力影响6、受伤时闪烁7、拥有自己的血量值8、对地面、陷阱、武器做出相应的碰撞效果9、飞行怪物与主角SPRITE父类模块《游戏名称》设计文档第17页Copyright(C)2002你的公司–Allrightsreserved1、移动2、受重力影响3、受伤时

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