【无厘头太空战役】g.s.b 战舰diy简单教程

【无厘头太空战役】g.s.b 战舰diy简单教程

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时间:2018-07-23

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1、战舰DIY简单教程(多图)下面的方法仅供参考,如果有更好的方法欢迎交流。首先需要准备的软件有Photoshop和其所需的dds插件、DDSViewer和记事本然后要找到合适的飞船素材比如这个巴比伦5中的飞船NarnG'QuonHeavyCruiser截取俯视图的部分,记得要保持左右等距把背景涂成黑色,调整图片大小为512X512或者1024X1024(其它尺寸没试过,如果是大船的话最好是1024的,会比较清晰)现在需要到"通道"选项卡里添加一个alpha通道为黑色背景,船体的部分为白色,如下图(使用魔棒可以很容易做到)XXVdds文件的保存会有一个对话框,按下图选择即可,点击save保存X

2、XV现在就可以保存它到一个空文件夹中。如果直接放到游戏文件夹里记得要使文件夹与文件名相同XXV贴图(dds文件)的存放位置在游戏目录databitmapsships相应的种族飞船名称(如下图)(下图中那么多文件主要是因为有1024和512两种尺寸。1024的用于游戏中,512的用于DDSViewer,用完后删除即可)接下来需要创建的船体的损坏效果我是从原来的船体上复制粘贴过来的。第一次的时候花了好久……(于是大家可以发现我做的船体大多损坏效果很相像)XXV保存时保存为XXX_damaged.dds接下来是废船效果(就是爆炸后的残骸)首先把船体涂暗(建议使用“加深”然后选高光)效果

3、如下图然后使用魔棒(容差20左右)选定,就可以得到个不规则的船体外形轮廓XXV在alpha通道把这个轮廓变成黑白色XXV修整下,得到分解的船体。记得所有的分解部分都要能够用方框框住而不重叠保存为XXX_hulk.dds为了方便后面的制作,我们还需要一个下面这样的图XXV(把alpha通道复制粘贴为一个新的图层,然后用魔棒去除白色的部分,尺寸为512X512)当然,也可以直接把之前的废船贴图里分成几大块。只是我习惯现在这种方法而已……贴图的部分就此完成接下来就是制作船体的设置文件了。首先找个现成的船体文件(这样比较方便),要和你所制作的船体同个级别。然后打开它可以看到下面的内容[config

4、]classname=cruiser飞船等级(fighter战斗机、frigate护卫舰、cruiser巡洋舰)name=NarnG'QuonHeavyCruiser(要与文件名相同)guiname=NarnG'QuonHeavyCruiserhull(在游戏中显示的船体名称)sprite=NarnG'QuonHeavyCruiser.dds通常贴图damagetexture=NarnG'QuonHeavyCruiser_damaged.dds损害贴图hulktexture=NarnG'QuonHeavyCruiser_hulk.dds报废贴图width=270船体宽度height=270

5、船体长度powerproduced=600电力生产(高的话就不用装备发电机了)cost=1000价格racename=rebel种族[bonuses]船体加成0=SPEEDBOOST,0.20XXV速度加成20%1=SHIELDBOOST,0.30护盾加成30%2=ARMOURBOOST,0.25装甲加成25%(其它还有POWERBOOST电力加成和INTEGRITYBOOST船体耐久加成等)————————————————————————————第一步需要修改的是上面的内容(最后改也行)。直接打开记事本修改就行接下来的内容都会用到DDSViewer————————————————————

6、————————[runninglights]航行灯坐标范围为0~2560=112.50(X坐标),4.00(Y坐标),200.00(闪烁间隔,单位毫秒。100毫秒=1秒),2.00(灯光尺寸),1(灯光颜色)1=170.00,192.00,240.00,2.00,1(0绿色,1红色,2黄色,3白色)2=51.00,117.00,280.00,2.00,13=142.50,4.00,200.00,2.00,04=171.00,92.00,240.00,2.00,05=204.00,117.00,280.00,2.00,06=54.00,165.00,320.00,2.00,17=201.0

7、0,165.00,320.00,2.00,08=128.00,85.00,480.00,2.00,39=122.50,75.00,400.00,2.00,310=132.50,75.00,400.00,2.00,311=122.50,128.50,450.00,3.00,312=132.50,128.50,450.00,3.00,3[engineglows]推进器尾焰坐标范围0~256(尾焰的坐标是尾焰效果的中心坐标,而

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