犀牛最好渲染插件——hypershot,hypershot最好的渲染教程

犀牛最好渲染插件——hypershot,hypershot最好的渲染教程

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1、犀牛最好渲染插件——HypershotHypershot是什么?由Bunkspeed公司所出品一款即时着色渲染软件。hyperShot为一套制作即时照片质量的图象软件。即时渲染技术,可以让使用者更加直观和方便的调节场景的各种效果,在很短的时间内作出高品质的渲染效果图,甚至是直接在软件中表达出渲染效果,大大缩短了传统渲染操作所需要花费的大量时间。Hypershot的界面布局初次打开Hypershot,我们可以看到,这款软件不像其他软件有一个主视窗和菜单栏,它只有2个浮动的窗口,我们可以随意拖拉移动,随性得布局很适合艺术家的使用,同时也方便了显示器比较小的用户。最大的那个

2、窗口是工作区,也可以称为渲染窗口;小的那个窗口集合了我们所要应用的命令和菜单。命令窗口的详细解释:1、主菜单2、图像设置面板3、摄像机设置面板4、环境设置面板5、渲染设置面板6、多进程设置面板7、实时渲染设置面板实例演示以上是Hypershot的面板解释,下面我们将通过一个实例来更直观得了解Hypershot的渲染流程:1、导入场景因为HS(以下我就只写它的简称)不支持MAYA格式文件,所以,在MAYA中做完模型后,我们必须导出OBJ格式,在导入之前,我们必须清楚你的模型有几种材质,然后赋予不同的材质球再导入进HS里,不然HS会将你的各部分零件视为同一个材质而无法分开

3、设置。导入模型后,我们会发现模型是立着的,这是因为HS的Y;Z轴向是和其他主流三维软件相反的,我们只要在模型上右击选择MoveObject,然后点击旋转X轴90度就可以正过来,还有一种方法就是在你的模型制作软件中先将轴向反转导出就可以了。导入模型后,我们会发现模型是立着的,这是因为HS的Y;Z轴向是和其他主流三维软件相反的,我们只要在模型上右击选择MoveObject,然后点击旋转X轴90度就可以正过来,还有一种方法就是在你的模型制作软件中先将轴向反转导出就可以了。旋转过来后,我们发现模型是悬浮在空中的,同样的,我们只要点击SnaptoGround就可以将模型匹配到地

4、平线。导入模型后,我们拖拉视图会感觉相当慢,这是因为HS在你导入模型后就在不停得计算光子,为了提高视图的拖拉速度,我们可以先将这个模型的各个面旋转计算一下,这样再拖拉视图我们就会感觉轻松很多,同时,因为实时计算光子会消耗大量内存,如果我们不想让它计算,可以使用快捷键shift+p来暂停光子计算,当然,同时你也无法操作视图了-。=!所以还是准备好牛B的机器吧!按键盘的空格键,激活主菜单面板,我们给环境一个HDR贴图,用来模拟写实的环境效果HDR贴图在软件中已经预设了几张,但是如果你要体现的效果的话,最好自己再收集一些,放到指定目录里就可以了,HS能自动读取路径。在HS中

5、拖动视图和MAYA里还是比较相似的,相信很容易上手,HDR图也可以旋转调整,只要按住鼠标左键就可以了。再这里插一个小操作,我们按键盘K键,可以调出这个软件的操作快捷键说明,以后再做东西的时候,大家可以看一下,很多快捷键都非常常用,一定要掌握哦。将模型调整好一个合适的角度后,接下来就是给材质的过程了,材质面板我们可以直接按键盘的M键调出,在第一次打开材质面板的时候,读取会比较慢,以后打开就很快了材质面板中有很多软件自带的材质球,一般来说没有特殊的要求,还是够用的,因为每个材质球都有属性面板,可以灵活改变参数来达到你想要的效果。一些常用材质球的分类:Leather皮革材质

6、Mesh网状类材质Rubber橡胶材质Velvet绒材料Paint油漆类材质X-RAY光晕材质Softtouch软材质Metals金属材质附材质的方法1、shift+左键读取材质球,shift+右键在模型上赋予2、shift+左键拖拽到模型上3、直接左键拖拽到模型上一般对于分好材质层的模型,用第2种方法比较方便。这个实例,我们大概用到了3大类的材质:金属;玻璃,橡胶。当然,材质是需要调节的,比如模糊反射,透明度等,HS并没有智能到你不需要调节的程度,因为它的实时渲染,在修改材质属性时我们能非常直观的看到修改的效果改变,那就尽情得去玩吧!这是赋予材质后的大概效果,材质的

7、细节通过属性面板进行更改。HDR的贴图亮度可以通过键盘的↑↓←→来调节。在给材质的时候,我们有时候会碰带带内部结构的模型,比如这个实例中的车灯,它有灯罩和灯泡两部分,因为HS是无法选择模型的,碰到有遮挡的模型,我们可以把外部模型隐藏掉,方法如下:在材质面板上鼠标右键盘,选择创建材质组,可以自定义名字。创建好自己的材质库后,我们可以将场景中已经调节好属性的材质添加进去,方法如下同时,我们也可以自建材质库,将一些自己已经调整好参数的材质球归并到一个自己的目录里,以方便以后重复调用,创建材质库的方法如下在材质面板上鼠标右键盘,选择创建材质组,可以自定义名字

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