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页数:127页
时间:2018-07-22
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1、上两个假期各写了1篇长篇攻略,分别是关于新手和5号位辅助的,这个假期在纠结了很久之后决定写一篇容易站在风口浪尖的题材——Carry,为的是在这个喜欢Carry和Gank不喜欢Support的潮流中,能让大家能更理性、更客观地认识Carry到底是什么,该怎么去打。其他废话还是不多说了,本文仅仅是本人的一点愚见,如有不足,希望能留言补充和交流,我会尽力完善,不胜感激。 Carry,也叫1号位、后期或者核心,是dota中富有传奇色彩的一个位置,有苦撑40分钟然后后期神装拯救世界,也有队友4保1无奈后期30分钟憋出假腿;有5后期虐菜秀优越,也有1保4只
2、身难逆天;有60分钟大娜迦A地板5杀,也有狼人熊德20分钟推平高地GG。 在dota中,后期已经成了一个远超过其他4个位置的名字,有人听见它就热血沸腾,有人听见他就无奈摇头alt+q+q。 到底什么是后期?为什么要有后期?我在思索过这个问题后给出了我的答案: 后期的存在,是为了给队友赢的信心。 队友辅你、保你,帮你插眼排眼、拉扯打钱空间,不是为了让你享受神装出山独步天下的快感,他们是为了一个目的——赢,而你的存在,就是为了让他们相信,我们有你这个后期,能赢。 所以,你选英雄、对线、补刀、带线、推塔、打野等等行为,为的也是一个目的——赢,
3、而且你所做的,应当对得起队友的信任,让他们相信,有你这个后期,能赢。 首先还是老样子,本文写得实在是长,里面错误也很多,希望大家提出宝贵的意见我一定修改,而应该是长期处于改动中。 如果你觉得本文对你有那么一点帮助或者启发,你想收藏或者分享给自己的朋友,谢谢。 目录 前言 第一章刚开始你喜欢神装1V5—关于后期的误区以及新手常见错误 第二章后来你觉得打钱快才是王道—如何使用好后期英雄以及快速farm 第三章不过打钱也是不那么简单—路人中的对线补刀以及防gank意识 第四章而且你意识到队友的重要性—如何平衡参团与farm,反保团队
4、第五章有时你觉得逆风局有些乏力—逆风局面下如何生存与团战 第六章或者及时小神装了也被翻盘—合理针对对方阵容进行出装和参团 第七章最后你发现细节决定成败—从细节入手成为大神 第八章终于你能给队友赢的信心—放平心态,承担后期的责任 后记—纯属狗尾续貂,发发牢骚前言 为什么你要玩后期? 一场dota游戏,也许缺中单,也许缺辅助,也许缺爆发,也许缺控制,但是很少会缺后期,因为没人会拒绝让别人服务自己,占用最多的资源,最后大杀四方的机会。这也导致玩后期的玩家水平也是参差不齐,从新手到高手,很少会有人说“我不会玩后期”(当然可能会的后期英雄不多)
5、。 不过真的是人人都能打后期吗?显然不是,我相信每个人都遇到过坑爹后期,他们也许坑法各异,但是总的来说,就是他们辜负了队友的信任,让队友的付出打了水漂。而他们为自己找的理由也是多种多样:没人保、没人蹲、没人带节奏、没人插眼、没人控场……最后我们不禁感叹:真不该让这人打后期…… 所以,看似享受了全队最高待遇的1号位其实也承受着全队最大的压力——队友的信任,如果你不是一个能肩负起队友期待的人,请不要玩后期。 本文将由浅及深地讲述一个合格的Carry的成长之路,希望能给在各个水平层次上想肩负这一重任,而觉得自己缺点什么的朋友带来一点新的启示。
6、PS.本文写作时期为6.77版本,请根据当前版本做出适当调整。 第一章刚开始你喜欢神装1V5 本章将解释一些关于后期误区,尤其是新手玩后期的常见错误。为的是让部分接触dota时间不久的朋友认清后期所需要的实力不是那么简单的,不要陷入用后期英雄入门dota的歧途。 第一节——新手与后期 新手不适合打后期。 我一贯认为,最适合新手的是肉盾型控制,典型的就是食人魔魔法师(蓝胖)和潮汐猎人。虽然他们玩起来很无聊,但是他们是在新手手中能发挥出相对比较完整能力的英雄,而且能让新手体会到整个dota的玩法和世界观,而不是一味地单机打钱,赢得糊里糊涂,
7、输得不明不白。 当然如果你是为了娱乐,输赢无所谓,就是要玩玩后期或者其他“有趣的英雄”找找乐子,我希望这样的朋友你应该在游戏开始前告诉你的队友这一点,因为他们也许很想赢。 为什么新手不适合打后期? 首先后期不是一个很无脑的角色,现在的dota节奏已经今非昔比,即使是路人局中期的gank(换线击杀,简单说就是你看不见的地方里突然冲出来几个人把你给搞死了)也是很频繁的。在这种节奏下,后期的主要任务——打钱,已经变得越来越困难,需要良好的补刀(通过普通攻击杀死对方小兵以获得金钱)功底和防gank意识。这2点对新手来说已经是难题。 同时节奏的加快
8、导致的是团战(4V4、5V5的战斗)的提前,而在中期装备尚未成型的情况下,新手使用后期在团战中的站位、走位、切入时机等等一系列问题层出不
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