tcp文件传输程序设计书

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1、TCP文件传输程序设计书一、实验名称:TCP文件传输程序二、实验要求1、设计一个应用程序,该应用程序能够实现网络中两台计算机之间传输文件。2、一个程序既能够建立服务器又能够以终端的形式连接服务器。3、终端或者服务器既能够发送文件又能够接收文件。4、传送文件类型应为任何类型,文件大小为任意。三、总体规划1、网络传输协议的选择在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是我们网络应用程序编写者应该了解的,它们"传输控制协议"(TransmissionControlProtocol,简称TCP)和"用户数据报协议"(UserDatagrmProtocol,简称UDP)。TCP是面向连接的通信协议

2、,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。这个连接一但建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。简单地说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这一数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。如果另外一台主机收到了数据,它不会确认收到与否。为了使两台计算机之间传输的文件数据不会丢失或发生错误,应该采用TCP协议。2、TCP协议在VC++中的实现在VC++中,网络协议的实现有以下几种方式:

3、a、采用WinSocketAPI函数。API函数中提供了基本Socket的系统调用,具体实现方法为服务器端首先要调用socket()函数建立一个流式套接字,用bind()函数与本机的一个端口建立关联,继续调用listen()函数将套接字置于被动的侦听方式以监听连接,然后调用accept()函数进入等待状态之后才可以接收来自客户端的请求,一旦接收到客户端通过connect发出的连接请求,accept将返回一个新的套接字描述符。通过此套接字描述符调用send()或recv()函数即可与客户端进行数据收发。待数据传送完成,服务器客户端调用closesocket()关闭套接字。该方法在编程过

4、程中需要注意socket连接的整个过程,编程工作量大,编程效率低,单却可以加深对网络协议的认识。程序流程示意图如下:18Socket()Bind()Listen()Accept()Socket()Connect()Send()/recv()Closesocket()Send()/recv()Closesocket()b、采用VC++中提供的MFC类,CAsyncSocket或CSocket.两个类都对WinSocketAPI进行了封装,CSocket对它的封装比CAsyncSocket更深,使得对于从未接触过WinSocketsAPI的编程程序员,也能够编写网络程序。而本程序也是采用

5、了CSocket类进行编程。3、传输数据的缓冲问题本机要传给对方的文件不是从外存直接通过网络发送的,而对方发送的数据也不是直接存入外存的。而是在内存中开辟一块缓冲区,从外存取出的文件先存入缓冲区,然后传给socket。而从socket接收的数据也是先存入缓冲区然后再存到外存。为了解决缓冲问题,VC++添加了CArchive类,CArchive类专门用来管理一块内存单元,其大小可以自己来定义。用CArhive类既以把数据载入分配的内存区,又可以将内存区的数据存入文件。在该类的对象初始化时,需要和某个文件建立连接,这样数据就可以载入或存储了。4、Socket的文件化管理在大多数编程环境和

6、编程语言中大多把socket看作一个特殊的文件,其传输过程就可以看作是对文件的读写操作。而VC++也是如此。为了便于网络Socket的管理,在VC++中,可以对网络Socket实现文件化管理。为了实现该功能,需要用到VC++中的类CSocketFile类,该类直接派生于CFile类,使用该类可以达到对Socket文件化管理的目的。如CSocketFile类可以与CArchive类建立连接,这样就为Socket创立了一块缓冲区。应该注意的是虽然CSocketFile类直接从CFile类中派生过来,但CFile类中的一些函数CSocket是不能调用的,如果调用,系统便会返回错误。185、

7、数据的串行化问题从对方的计算机传输过来的数据存入了内存,如何将这些数据写入文件呢?要发送的文件如何将其载入内存?在这个程序里我采用了数据串行化方法。也就是通过对象的Serialize()的重载来实现文件的存取。我在程序中采用了通过重载CObject类中的Serialize()的方式,具体做法是:从文件中读取文件数据存入数组,利用CArchive的重载运算符<<,将数组数据读入内存,而存数据过程与其相反。6、接收数据判断是否传输完毕的方法文件接受数据时怎样才

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