cad三维入门经典教程

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1、CAD三维建模CAD三维建模11.CAD三维建模首先应做什么?22.何为三维世界坐标系?23.如何灵活使用三维坐标?24.如何使用柱面坐标和球面坐标?25.如何认定CAD的作图平面?36.哪些二维绘图中的命令可以在三维模型空间继续使用?37.哪些二维编辑命令可在三维空间继续使用?38.如何确定三维观察方向?39.如何使用过滤坐标?410.为什么要采用多视口观察实体?511.如何将各分线段合并为一条多段线?612.如何创建面域并进行布尔运算?613.如何保证在三维建模时作图的清晰快捷?614.三维多义线有什么用途?615.如何使用三维平面命令?616.三维平面PFACE又如何使用呢?71

2、7.哪些三维曲面命令要经常使用?718.在使用四个三维多边形网格曲面之前应先做什么工作?819.三维旋转曲面有那些使用技巧?820.三维直纹曲面有什么使用技巧?921.边界曲面是否有更灵活的使用方法?1022.虽说已对三维绘图命令较为熟练,但仍难以快速制作所要的模型,是什么原因?1023.如何使用镜像命令?1124.如何使用三维阵列命令?1125.如何使用三维旋转命令?1326.如何绘制三维四坡屋顶面?1327.如何生成扭曲面?1428.如何将两个不同方位的三维实体按要求对齐?1429.在利用面域拉伸或旋转成实体时,看似封闭的线框为什么不能建立面域?1530.三维实体命令在使用中有什么

3、技巧?1531.球体命令使用有什么技巧?1632.圆柱体命令使用有什么技巧?1633.圆锥体在三维设计中是否很少见?1734.圆环体有哪些使用技巧?1735.拉伸命令的使用技巧在哪些方面?18191.CAD三维建模首先应做什么?答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次是掌握CAD的用户坐标系以及多个视图的使用技巧。另外必须熟悉面域的操作和多段线的编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练,掌握各自的特点。切记:CAD的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧,好好探索和熟练它们。2.何为三维世界坐标系?答:世界坐标系是CAD在作图时,用于确定平面或空间点位置的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标

4、的正向和另两个坐标的旋向必须符合右手定则。CAD在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符号图中有一“W”字样。一般将X-Y平面理解为水平面,Z轴方向表示高度距离,就是说“Z”值等同于用来确定X-Y水平面高度的标高命令“ELEV”。无论是“Z”值还是“ELEV”值,其“+”值表示在X-Y面上方,而“-”值表示在X-Y面的下方。用户在作图时要切记这一点。注意:不管你的三维建模设计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变。否则,作图方向的紊乱,将使你陷入困境!3.如何灵活使用三维坐标?答:在三维实体建模的作图过程中,要经常地变换坐标系统,从而有利于作图。CAD的世界坐标系是不变的,主要

5、是用户坐标系的变换,其命令为“UCS”,它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能。执行过“UCS”后,命令行提示如下:用户可以选择需要的项目。如果选择新建项,即键如“N”后回车,则命令行再次显示为:用户即可确定Z轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕X、Y、Z轴旋转任意角度。也可以打开工具条点击图标,如图一所示,常用的项目用户一定要熟练。图一坐标变换工具条注意:坐标“UCS”的变换是作图方向或实体定位的需要,不可任意倾斜。4.如何使用柱面坐标和球面坐标?答:这两个坐标主要适用于三维建模作图,而且在三维模型空间较为直观。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便。柱面坐标的形式为:(R

6、<角度1,H),相对坐标形式为:(@R<角度1,H),其中R为柱面的半径,角度1为柱面上的点在X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,H为距X-Y平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置。球面坐标的形式为:(R<角度1<角度2),相对坐标形式为:(@R<角度1<角度2),其中R为球面的半径,角度1为球面上的点X-Y平面上的投影点与X轴正向的夹角,X-Y平面应过球面中心,角度2为球面上的点与X-Y平面的夹角。在球体表面上定点较为容易。19切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线,尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。1.如何认定CAD的作图平面?答:CAD的作图平面是X-Y坐

7、标面,或者是在与X-Y坐标面平行的平面上作图。不论是二维绘图还是三维建模中的大部分作图都在该平面上完成,栅格也是在该平面上显示。因此一般将X-Y平面称为平面视图(PLAN)。但是在三维屏幕状态下作图时,只要每个点的坐标中Z值不为零,就意味着点已经不在X-Y平面上。如LINE命令的不同形式:(30,40)为在X-Y平面上画线,而(30,40,50)为距X-Y平面50处定一个点。切记:只有画线命令可以在三维空间任意方向作图。2.哪些二维绘图中的命令

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