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时间:2018-07-22
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1、FLASHActionScript运行时错误列表行时可能发生以下错误。在ActionScript3.0中,无论是在严谨模式下还是在警告模式下编译,都将进行运行时类型检查。代码消息说明1000系统内存不足。系统可用内存无法满足FlashPlayer编译代码的需要。请关闭系统上正在运行的某些应用程序或进程。1001未实现方法_。1002Number.toPrecision的范围是1至21。Number.toFixed和Number.toExponential的范围是0至20。指定的值不在期望范围之内。指定的值不在precision参数的期望范围之内。Number.toPrecisi
2、on的范围是1至21。Number.toFixed和Number.toExponential的范围是0至20。1003radix参数必须介于2至36之间;得到_。为方法或属性的radix参数传递的值小于2或大于36。请传递一个介于2至36之间的值作为radix参数。1004对不兼容的对象调用方法_。尝试调用的方法不适用于指定对象。如果已将原型函数从一个对象复制到另一个对象然后又调用此函数,但目标对象类型与原始对象类型不同,则会发生此错误。请确保目标对象与原始对象的类型相同。有关详细信息,请参阅ECMAScriptLanguageSpecification(《ECMAScript
3、语言规范》)第3版中的第15章。1005数组索引不是正整数(_)。尝试使用非正整数的索引值访问数组成员。仅传递正整数作为数组的索引值。1006_不是函数。尝试调用不存在的函数时,发生此错误。请确保正在调用正确的函数且自ActionScript2.0以来此API尚未发生更改。此外,请确保正在使用正确的对象。例如,使用以下代码时,将出现此错误(由于最后一行错误调用了变量big而未调用变量blg):varblg:String="foo";varbig:Sprite=newSprite();varerror:int=big.length();1007尝试对非构造函数进行实例化。1008
4、_指代不明确;发现多个匹配的绑定。1009无法访问空对象引用的属性或方法。计算结果为null的对象可以不包含任何属性。在某些意外(尽管有效)的情况下,可能发生此错误。以创建Sprite对象的以下代码为例。由于从未将此Sprite对象添加到显示列表中(使用DisplayObjectContainer对象的addChild()方法),因此其stage属性设置为null。在这种情况下,此示例将生成此错误,这是因为Sprite对象的stage属性不能拥有任何属性:importflash.display.Sprite;varsprite1:Sprite=newSprite();varq:
5、String=sprite1.stage.quality;1010术语未经定义且没有属性。如果尝试访问并不存在的对象的属性,将发生此错误。例如:varobj:Object=newObject();obj.a="foo";trace(obj.b.prop);由于拼写错误也可能产生此错误,在下面的示例中,mc表示显示列表中的MovieClip对象,stage属性中的小写字母s被错误地拼写为大写字母S(应该为stage):trace(mc.Stage.quality);1011方法_在偏移_处包含非法的opcode_。请参见此表底部的注意。*1012最后一条指令超过了代码大小。请参见
6、此表底部的注意。*1013scopeDepth为0时,无法调用OP_findproperty。请参见此表底部的注意。*1014无法找到_类。1015方法_无法设置默认的xml命名空间请参见此表底部的注意。*1016类型_不支持后代运算符(..)。1017发生作用域堆栈上溢。请参见此表底部的注意。*1018发生作用域堆栈下溢。请参见此表底部的注意。*1019Getscopeobject_超出范围。请参见此表底部的注意。*1020代码无法脱离某个方法的结尾。请参见此表底部的注意。*1021方法中至少有一个分支目标未在有效指令中。请参见此表底部的注意。*1022void类型只能用作函
7、数返回类型。请参见此表底部的注意。*1023发生堆栈上溢。请参见此表底部的注意。*1024发生堆栈下溢。请参见此表底部的注意。*1025访问了无效的寄存器_。请参见此表底部的注意。*1026插槽_超出_的slotCount=_。请参见此表底部的注意。*1027Method_info_超出method_count=_。请参见此表底部的注意。*1028Disp_id_超过_的max_disp_id=_。请参见此表底部的注意。*1029未在_中定义Disp_id_。请参见此表底部的注意。*1030
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