uml在数据库设计中的应用

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1、UML在数据库设计中的应用1.介绍许多人认为面向对象概念和关系型数据库相互不一致,并且不能结合。事实上完全相反!经过灵活的使用,一个关系型数据库能够为面向对象(OO)模型提供一套优秀的实现。同样的模型能够用来开发编程代码和关系型数据库结构。关系型数据库技术是意义深远的、强大的,但它比许多开发商使你相信的要难得多。单个表是简单易懂的、直观的。但由数以百计的表组成(这是常见的)的应用要彻底了解是相当困难的。这正是OO模型有用之处。OO模型使你深入地、连贯地思考问题。OO模型提供一种问题的超结构(superst

2、ructure)的思考方式,然后该方式能够用关系型数据库的更低层的组成块来实现。本文章综合地讨论了关系型数据库技术,而不是集中于特定的产品上。我们将不讨论物理设计细节(例如存储分配和物理聚集),因为它们是依赖于产品的。用关系型数据库实现UML模型有两个方面:映射结构(第2节)和映射功能(第3节)。第4节注解了面向对象到关系型数据库的扩展。第5节总结本文章。2.结构映射到表UML对象模型在本质上只是一个扩展的实体-关系(ER)模型。使用设计数据库的ER模型的方式受到普遍接受,而我们以一种近似的但更强大的方式

3、-使用UML对象模型。OO模型的主要优势在于编程和数据库的相同的模型工作。而且,作为考虑功能性的一种方式(第3节),我们强调OO模型的导航。这一节显示如何实现UML对象模型的主要构造。2.1标识(identity)实现对象模型的第一步是处理标识。我们从定义几个术语开始。1)候选键(candidatekey)是一个或多个属性的组合,它唯一地确定某个表里的记录。一个候选键里的属性集必须是最小化的;除非破坏唯一性,否则属性不能从候选键删除。候选键里的属性不能为空。2)主键(primarykey)是一个特定地选定

4、的候选键,用来优先地参考记录。3)外键(foreignkey)是一个候选键的参考。外键必须包括每个要素属性的一个值,或者它必须全部为空。外键用来实现关联和一般化。正常地你应该为每个表定义一个主键,尽管偶尔有例外。我们强烈建议所有的外键都只指向主键而不是其它的候选键。定义主键有两种基本的方法:1)基于存在的标识。你应该为每个类表加一个对象标识符属性,并将它设为主键。每个关联表的主键包括一个或更多的相关类的标识符。基于存在的标识符有作为单独属性的优势,占位小且大小相同。只要你的关系型数据库管理系统(RDBMS

5、)受支持,基于存在的标识符就没有性能的劣势。(多数RDBMS提供有效的基于存在的标识符的分配顺序号码。)唯一的劣势是基于存在的标识符在维护时内没有固有的意义。2)基于值的标识。一些真实世界的属性的组合确定了每个对象。基于值的标识有不同的优势。主键对于用户有固有的意义,容易进行调试和数据库维护。在另一面,基于值的主键很难改变。一个主键的改变需要传播到许多外键。一些对象没有自然的真实世界里的标识符。我们推荐你在超过30个类的RDBMS应用里使用基于存在的标识。基于存在和基于值的标识都是所有RDBMS应用的可行

6、选项。2.2域(属性类型)属性类型是UML术语,对应于数据库著作里的域的术语。比起直接用数据类型,域提升到更一致的设计,并便利了应用的定位。简单域很容易实现。你仅仅要定义相应的数据类型和大小。并且每个用了域的属性,你都必须为每个域约束加入一条SQL查询子句。简单域的一些例子是:名字(name),长字符(longString)和电话号码(phone-Number)。一个枚举域把一个属性限制在一系列的值里。枚举域比简单域实现起来更复杂,图表1显示了四个方法。实现方法优势劣势建议枚举字符。定义一条SQL检查约束

7、,把该枚举限制在允许的值里。简单。受控的方便搜索的词汇表。大的枚举难以使用检查。约束难以编码。我们正常的选择。每个枚举值一个标记。为每个枚举的值定义一个布尔型属性。回避命名的难处。冗长-每个值一个属性。当枚举值不是互相排斥的并且多个值可能同时地应用时使用。枚举表。把枚举定义存储到一个表里。不是每个枚举一个表,也不是所有的枚举一个表。高效地处理大的枚举。不用改变应用的代码就可以定义新的枚举值偶尔使用时很麻烦。必须编写通用的软件来阅读枚举表和加强值。适合大的枚举和没有结尾(open-ended)的枚举。枚举编

8、码。把枚举值编码作为有序的数字。节省磁盘空间。有助于用多种语言处理。大大地复杂化了维护和调试。避免使用,除非你要用多种语言处理。图表1:枚举的实现方法。2.3类正常情况下,我们把每个类映射为一个表,每个属性映射为一个列。你可能因一个已产生的标识符(基于存在的标识符)、隐藏的关联(第2.4节)和通用鉴别器(第2.5节)需要一些另外的列。2.4关联现在我们讨论关联的实现。我们已经把我们的陈述分为建议的映射(我们正常使用的映射),可

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