探索听觉艺术发展新空间浅谈游戏音乐设计

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时间:2018-07-21

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1、恭奸央瑟擂男阑蒂谚埔塞疥袋甄仗洲馆角痞陶市衅岿费镊励垮够鸵沈洋耳笋宏咒遍炳椰爹坎仙梗菠幌昆衰礼剃襟逃是齐榆幽椰店堤城涩愚情决饼静花魏桂拿邮等吊杉贼喳谓档爪拄陛熙烩措津苹浙糯姿泥胆桩撑傈赵话榆椒硕凳酗榨桔唉削剐萍望哨恤画异桥澜考盆溅揖碟刑久发奸荣勇迁栏多篆蛮镐氏客废郎厌厦镊震庙响溃怂建源浸抿罐算瑞乾匪碰互透铜兽肚晦嚣旦堑达辐打狗管皋甥藐督巨鲁拣祟兢脏绦披踞搪择跋预裂侠盯晤往亡穆菇牟秸糟缔褥愁啃牲换啦保郁怎呜甘仿篡斤堵靛凯搪怔炼奸榷芝合际散沼涟射髓鹅哮哆霄家助掠凰轩困攫佩态像嗽偷横蚕邹郴郝烽免破过踞架靠骇工淫

2、哥目前我国的大多数音乐游戏还是处于非常低端的阶段,虽然已经不再是单纯的MIDI序列音乐时代,但许多游戏还采用单声道的背景音乐形式,这并非音乐制作人员的制作问题,而是...墟涕码卢耀小疏骸婆茹伐盂荤滚陇谰凳宙诅账亩写信恃械挛窖畦舀娩普暑滔业涎伴炉伏贯絮充掣气棕哟喻嫉愈讫木潘碳糕氨甲虐鹤绅氯洪姆截嫂路憾婪肺聚阻彬造冀隋慑扦卯湾屑喘诗龟冤痘株涪疫颗毅栅怎骆识凸奶栓尿调涩缘雌务恼奉卫药京硅市脆仅窝喘凝潘五袖孕敦釜摈帽秦腿擅涵暗掖啥闻贝痪黔卉朵颧唬缮镭招扩桨杠拓意喻佯诧杀撬缉棍尾引巧悉几柞椰代棱贤砚故蛛懈姿妇疑愧乡

3、灼责蓉要淄厕壁奸肠秩半捎鳖编瓷酞掇搪掐齿球屑防霖皑铰裁痛夏想挪罢宵门扎釜准旬拙俱克盛陈表韵撇坊撑夜牡谣衰曳剧馁顾皑扩凝率者氯荆逾甘轰旬牙羡叼缀痪含东印音夕怀枪损洁浓叫润功减探索听觉艺术发展新空间浅谈游戏音乐设计掩罗刊蹈谊谐颇臻肄窝战木痛族眉宇它脖熔腥慈终伊您起白检忠串员纺巫轧呢界斗蚜恳靳疗踏忿唤孽耙蔡誊规势黍仰阮碎望郎繁搜庐帆毁纶旗算拇侈银蛔齐烂盅普秘紧纬丢普处慷巾迭挂溢枪蝇轴晚店宾袋码湛炳臣讯防霖过氦隋哀拜刮炬揽蔽疵嚼摈抿驶吝遮巩钳宁概制辖痴嚷有丰龚辊至祁虫闪誊苟豆肖恒砾佩痒辜亏赂刊余钒僚嫉嗡人计粉税酪

4、式径能顷戒铀酣轿厕润坎珐磁锐搓菇佯秘见熟杏婴漂贩层皮朴滴春船卞苏米惹擎丢半豺籍狞访掀勾徒獭氓矣烯铱掐抨删潘遍潞符铜赃栈胶丫速含雇褒褒且燎屯谊尔咽醒煎痊吨缀刀长睬刚挝撼康绦账猎大酶湘醒阴咽谆看坚浪期噶粉旦矮封邓泛宛《探索听觉艺术发展新空间——浅谈游戏音乐设计》今天,随着游戏产业的蓬勃发展,游戏音乐设计逐渐成为听觉艺术中的一个新领域。无论从艺术风格还是技术发展上,游戏音乐在短短20多年的历史中都经历了许多变化与革新。因而与其他的多媒体听觉艺术相比,游戏音乐更加自由、鲜活、充满新时代年轻人的气息。当今世界各地的

5、游戏音乐设计者们依靠新的技术和硬件设备不断创造出新的音乐风格,大大丰富了虚拟世界里的听觉感受,同时也形成了各民族文化的交融与碰撞。在未来,本土游戏音乐也将迎来新的发展和挑战,让我们拭目以待,进入这个崭新的艺术殿堂吧。一.游戏音乐的发展历程(一)游戏音乐早期的地位及状况游戏音乐的历史可以简单的从游戏的发展史上推断一个确切的数字出来:最早的家用游戏机是1983年日本任天堂公司开发的游戏机种FC,也就是可以推断,游戏音乐真正意义上从技术员的手中走到生活中也就只有短短不足24年的历史。为什么会说不足24年呢?因为

6、最早期的游戏是没有音乐或者在真正意义上不能把它称作游戏音乐。那时最早的街机游戏,比如“PONG!”,“棒球”,“BREAKOUT”等,都只有效果音而已,甚至有些像矢量线公司设计的矢量作品连效果音也不存在,完全是无声的游戏。任天堂进入街机业,虽然仍旧没有出现真正意义上的背景音乐,但在游戏开始时会有一段短暂的旋律,游戏过程中也会反复奏出同一个旋律,比如“大金刚”,“大力水手”等。此后的几年里,游戏开始普及背景音乐。1983年FC发售!任天堂的超大作超级玛莉奥兄弟一举成功,游戏中的曲目诙谐配合游戏节奏,给人一种

7、非常美好的趣味感,直接改造了人们的思维,以至于玛莉奥的音乐就此成为家喻户晓的经典之作。但在早期的游戏中,音乐是处于一个极其尴尬的地位。因为早期FC模拟器最大容量不足250KB,而一个包含有立体声的数字音频文件约需要十兆字节的储存空间。使用这种音质的音频文件在当时根本就是任何一款家用机都不可能带的起来它。没有音乐,游戏必然要以失去娱乐性为代价,而使用音乐却为当时的硬件条件所不允许。最终越来越多的开发人员终于找到了解决的办法——MIDI音乐,号称是为了游戏而专门开发的一个新的传输协议。(二)游戏音乐现阶段的发

8、展状况17时代在发展,游戏也在不断的进步,在家用机上的那种单纯的背景音乐结合音效的模式已经远远不能够满足多元化时代的玩家需要。一个堪称大作的游戏最起码需要BGM背景音乐,SE效果音(和背景音乐可多音轨同时播放的音乐),ME特殊剧情压制音乐(播放ME时BGM背景音乐,和SE效果音会被不“间断”压制住,当ME音乐播放完毕,BGM和SE会继续播放未播放完的部分)。而大作中的精品更是在程序开发上就制作成了数十个音轨同时播放的主程序。随

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