影视动画设计与制作二考试

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1、影视动画设计与制作二考题(一)填空题1.多边形的组成元素是(点),(线)和(面)。2.使用(reverse)命令可以翻转多边形的法线方向。3.如果要高精度显示选择的多边形物体,可以使用快捷键(3)。4.Maya非线性变形器有(bend),(flare),(sine),(squash),(twist),(wave)六种。5.Maya中的灯光具有两种类型的阴影(深度贴图阴影)和(光线追踪阴影)。6.在Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色:(RGB)和(HSV)。7.在Maya的层面板中有两种类型的层:(显示层)和(渲染层)。8.在使用Maya

2、画笔工具的时候,可以按住快捷键(b)和鼠标左键来调整画笔工具大小。9.多边形的布尔运算命令包括:并集运算,(交集)和(差集)三种。10.蒙皮包括(刚性蒙皮)和(柔性蒙皮)两种方式。11.在电视制式中分为PAL和NTSC两种,PAL制的播放速度为每秒(25)帧,NTSC制的播放速度为每秒(30)帧,电影的播放速度为每秒(24)帧。12.Maya的专属语言是(MEL)帧。13.LightGlow(光源辉光)的HaloType(光晕类型)一共有6种。14.IntensityCurve(强度曲线)常用于(聚光灯)灯的控制。在所有灯光参数下,只有聚光灯)有I

3、ntensityCurve(强度曲线)创建按钮。15.(anisotropic)、(blinn)、(lambert)、(phong)、(phongE)类型的材质拥有SpecialEffects(特殊效果)属性。16.Maya中有3种创建曲线的工具分别是:()、()和()。17.执行Display>Hide>HideSelection(显示>隐藏>隐藏被选对象)命令,被选择的对象将被隐藏。也可以使用快捷键()直接隐藏选择的对戏那个。18.在删除多边形构成边时,使用键盘上的()键,()键只能删除构成边本身,构成边的()不能一起删除。19.在Maya中如

4、果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前()两个多边形对象。1.一般情况下,从其他软件导入的模型通常都是三角面,使用()何以把模型的拓扑结构从三角形变为四边形。2.PointLight(点光源)的照明效果与灯光的()和()无关。3.聚光灯的照射范围可以通过()来控制光照角度,还可以通过()来控制灯光照明区域边界的扩展效果。4.在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya必须进入()窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。5.在渲染过程中,由于需要,可以按()键中断渲染。6.Maya的渲染设置分为两部分:(

5、)和()。7.()可以获取特效笔刷绘制自然界中的花草海洋雪雨雷电等。8.路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为(),创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的()方向。(一)判断题1.在Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。()2.在Maya中,在视图中把物体设置为以线框方式显示,只要在视图菜单中执行Shading>Wireframe命令。()3.Maya中,视图是固定的,不能随意改变。     ()4.工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体。    ( )5.使用NURBS建模可以使用较少的控制点

6、来平滑地控制较大的面。   ()6.曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。   ( )7.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图( )8.在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。( )9.使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。( )10.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图()11.Maya不允许用户自定义快捷键。()12.在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。()13.在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的DepthMapShadows(深

7、度贴图阴影)将不会产生作用。( )1.材质球Blinn、Lambert和Phong可以产生不同的高光效果。( )2.一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。()3.状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()4.打开曲线编辑器窗口后,按键盘a键可以最小化显示节点的动画内容。( )5.关闭灯光属性编辑器中的IlluminatesbyDefault选项,可以断开此灯光对所有物体的照明链接。()6.使用MakeLightLinks命令可以快速的断开灯光与物体的链接。

8、( )7.执行Modify>FreezeTransformations(修改>冻结变换属性)命令可以改变一个对象的轴心点位

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