常见棋牌比赛规则

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1、四国军棋比赛规则1)抽签决定每组对手,实行淘汰赛制。比赛最少进行两局(交换先行权),如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。2)行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。棋子布局的限制:炸弹不能放在

2、第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。3)地雷小于工兵,大于所有其他棋子;司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。4)最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋象棋竞赛规则    1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。    2)慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第

3、三次警告即判负。    3)每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。    4)每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。    跳棋竞赛规则    1、抽签决定分组,比赛在两人之间进行,实行淘汰赛制。    2、每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平则进行第四局,直至分出胜负。    3、落子不悔。    4、由于各地跳棋规则有差异,有关棋子移动的详细规则统一如下:    (1)棋子的

4、移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行。    (2)如果本方棋子在某直线方向相邻位置上有任何方的一个棋子,沿着该直线方向的再下一个位置是空的,则本方棋子可以直接“跳”到该空位上。“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。(说明:做为“跳板”的棋子和本方棋子必须是紧挨着的,即不允许隔空跳)。    (3)比赛双方的目标是用尽可能少的步数占领对方的阵地。(说明:如果双方占领对面阵地使用的步数相同,则判为和棋)    (4)禁止一方长期将棋子放在家里以阻止对手占领,否则判该方消极失败。    五子棋竞赛

5、规则    1、抽签决定分组,实行淘汰赛制。    2、每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。    3、落子不悔。    4、本次比赛按照正式比赛标准规则设立禁手。详细规则如下:    〖1〗黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;    〖2〗最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜;    〖3〗黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,    包括“

6、四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜;    〖4〗如分不出胜负,则到为平局;    〖5〗五连与禁手同时形成,判胜;    〖6〗黑方禁手形成时,白方应立即指出,即判黑方负。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。    禁手示例:    ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼    ┼●●┼┼┼┼┼┼┼ ┼┼●●X┼    ┼┼X┼┼┼┼●┼┼ ┼┼┼┼┼┼    ┼┼┼●┼┼●X●┼ ┼┼●┼┼┼     ┼┼●┼┼┼┼●┼┼ ┼●┼┼┼┼    ┼┼┼┼┼┼┼

7、┼┼┼ ┼┼┼┼┼┼    X为三、三禁手    ┼┼┼┼┼┼┼●┼┼    X●●●┼┼┼┼┼┼    ┼●┼┼┼●●X●┼X为四、四禁手    ┼┼●┼┼┼┼●┼┼    ┼┼┼●┼┼┼●┼┼    ┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼    ┼┼┼┼┼┼┼┼    ┼●●X●●●┼X为长连禁手 ┼┼┼┼┼┼┼┼    升级竞赛规则    1、本次比赛采用两副牌规则。采用8张底牌。    2、比赛时间为1.5小时,从2开始打,没有必打,先通过10的队伍胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的一方胜出。冠亚军决赛先通过A的队伍

8、胜出,时间限制为三小时。    3、比赛中不得打手势、作暗号,不得查牌,否则取消比赛资格。    4、抢庄:只在第一局有效,首先亮主的玩家即为庄家,第一局可反主但不反庄。    5、亮主:在发牌过程中,每方都可以根据牌情亮出级牌,亮出的级牌花色即为主花色。不能直接亮无主。若发牌结束后仍无人亮主,则庄家翻开底牌,以第一张牌花色定为主花色。    6、反主:一玩家亮主后,其他玩家可以用多于

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