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时间:2018-07-21
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1、Pro/EngineerWildfire3.0基础基础特征软体:WF3.0/WF4.0版本:A20040509(初版)声明:版权所有,未经允许不得传播否则必将追究其法律责任版权所有,请勿传播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基础基本概念特征就好像化学元素是组成如此多彩的世界的最基本单元一样,特征则是组成Pro/e“世界“的最基本单元,通过不同特征的不同组合,形成最后我们要得到的Pro/E世界中的模型。我们的建模就是对目标模型进行初步分析,把这个目标模型“拆成“特征,最后组合起来。不同的人,对模型的分析不同,对特征和特征“组合“的不同“理解“,以及对
2、参数化的理解和运用的不同,包括建模的要求等等,都将影响到建模的过程(即特征的组合过程。)特征分类特征包括实体特征(实体),曲面特征(曲面),基准特征(Datum),分析特征(Analysis),等。其中最基本的实体和曲面特征按构成方式分又包括拉伸(有些人叫“挤出)(Extrude),旋转(Revolve),扫描(Sweep),混成(Blend)。在本节将详细介绍这四种基本特征,而实体和曲面高级特征则在高级教程中详细介绍。基本特征1.拉伸(Extrude)构成拉伸可以理解为剖面(section)沿垂直于剖面的方向上“拉伸“出一定高度的特征,如上图,左边蓝色的就是草图2.旋
3、转(Revolve)构成版权所有,请勿传播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基础旋转可以理解为是剖面沿着某个中心线作为旋转轴旋转一定角度形成的特征,上图分别为旋转360度和120度的情况版权所有,请勿传播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基础3.扫描(Sweep)构成扫描顾名思义就是剖面沿着一段轨迹“扫描“而成,并且剖面始终保持和轨迹垂直版权所有,请勿传播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基础4.混成(Blend)构成混成可以理解为通过连接两个或多个剖面(section)相对应的各点,好像是由各剖面依次“
4、混合而成“,上图中左边洋红色和绿色的两个剖面混成为右边的“混成“特征实体和曲面一般来说我们作产品设计的时候,通常都要用到实体和曲面混合来完成最后的模型,而最后的模型一般都是实体。如何在Pro/e环境中区分实体和曲面?在着色(Shade)状态下,不封闭曲面(如下图),我们很明显就能看出是面,而实体总是封闭的。(图1)但是如果面是封闭的,在着色状态下,就很难判断它是实体还是面了版权所有,请勿传播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基础(图2)只有在线架状态下才能分清曲面和实体在线架状态下,实体的线架颜色为白色,而曲面的线架则为暗洋红色,而曲面的边界则是明
5、亮的粉红色,下图为图一的线架图版权所有,请勿传播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基础下图为图二的线架图,可以看出右边暗的洋红色的是面伸出项(protrusion)和切除(切除)伸出项和切除是相对的,伸出项顾名思义就是伸出项来些“东西“,而切除就是根据需要把伸出项来的东西切掉版权所有,请勿传播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基础同样可以以拉伸(Extrude),旋转(Revolve),扫描(Sweep),混成(Blend)的构成方式去切除曲面修剪(曲面修剪)同实体的切除(切除)一样,曲面则可以用修剪的特征进行“切除”.上图中
6、是把一个扫描曲面通过拉伸修剪,修剪成一个鼠标的顶面造型,左图中蓝色的实线为草图剖面版权所有,请勿传播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基础同样可以以拉伸(Extrude),旋转(Revolve),扫描(Sweep),混成(Blend)的构成方式去进行面的修剪(曲面修剪)薄壳薄壳表示偏移原剖面图元后形成Thin状的封闭的剖面再按照一定的方式去构成特征如下图为拉伸-伸出项-薄壳蓝色线为剖面,当指定了薄壳后,系统会按照指定的偏移方向和偏移距离偏移原图元形成封闭的剖面后伸出项形状版权所有,请勿传播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基础
7、创建的过程版权所有,请勿传播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基础下图为旋转-伸出项-薄壳sweep,blend也都可以用thin的形式,当然切除和曲面修剪也可以用thin的形式,在这里不再赘述。总结以上,基础特征的构成方式配合实体或曲面的伸出项和修剪(切除)操作,有如下基本特征建构界面版权所有,请勿传播!-72-Pro/EngineerWildfire3.0基础对特征的基本概念熟悉之后,我们开始了解特征的实际建构命令菜单:从野火(wildfire)1.0开始,拉伸和旋转的各项都已经集中到一个叫dashboard的操
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