信息时代背景下对动画概念的研究

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1、信息时代背景下对动画概念的研究内容简介:摘要:人类社会进入信息时代,发展百年的动画也不断丰富,然而大众对动画概念的认识还很陈旧。对各种动画现象进行比较分析,对于动画专业的教学效果和提高大众对动画概念的认识都有促进作用。Abstrat:Whenhumans论文格式论文范文毕业论文摘要:人类社会进入信息时代,发展百年的动画也不断丰富,然而大众对动画概念的认识还很陈旧。对各种动画现象进行比较分析,对于动画专业的教学效果和提高大众对动画概念的认识都有促进作用。Abstrat:Whenhumansoietenteredintotheinformationage,theanimationithonehu

2、ndredearslonghistorereenrihed,etthepopularoneptofanimationisstilloutmoded.Toanalzethephenomenonofanimationhaveanxo-ationforboththeeffetofanimationteahingandraisingofthepopularoneptofanimation.关键词:信息时代;动画;逐格拍摄Keords:informationage;animation;stop-motion0引言06年美国人斯图亚特布莱克顿拍摄了《滑稽脸的幽默相》,这部影片被公认为世界上第一部动画影片

3、,宣布了动画片的诞生。在百年以后的今天,各种信息充斥在社会的各个角落,信息处理的速度以及应用信息的程度都以几何级数的方式在增长,人类进入了信息时代。动画作为一种信息的传播方式,以其声画并茂的表现形式、夸张诙谐的表现特点,深受大众的喜爱。但由于动画的形式多样、制作方式差别很大,所以包含的种类纷繁复杂,不容易下一个统一的定义,业界内对动画概念的理解也有很多差异和争议。在教学过程中,只凭一本教材对学生进行动画概念的讲授往往不能达到使学生透彻理解动画概念的目的。有鉴于此,对当前信息时代背景下的主要动画形式从载体和属性两个角度进行了分析研究。1从载体有区别的角度对动画概念的分析1.1动画概念出现以前的

4、早期动态图像动画被认为早在人类文明出现阶段就已经初现雏形,古代人类的岩画、神庙中的壁画等都被认为具有一定的动态效果,反映了人来希望绘制动态图像的愿望。但真正的动画技术制作原理是根据人眼的生理现象视觉暂留现象,欧洲人发明的诡盘、活动视盘、魔术幻灯和中国人发明的走马灯都是根据这一现象制作而成。人们将图像绘制在纸张、硬纸片、玻璃片等载体上,并通过细缝观看、幻灯播放等方式形成动态效果。1.3计算机技术造就的动画二十世纪后期,计算机的普及速度极快,计算机的数量以几何倍数增长,计算机的使用领域不断扩大,动画制作行业也受到了计算机技术的影响。最初在动画制作过程中只是引入计算机技术作为一种辅助手段,以便节约

5、人力物力,但后期随着计算机虚拟现实技术的出现和不断完善,一种逼真的三维立体的连续动态图像在计算机中被制作成功,这些连续动态图像以数字形式被保存在磁盘、光盘、存储卡等多种载体中,可以通过计算机显示器、电视甚至电影银幕等多种方式展现在人们眼前。这种直接使用计算机制作的三维立体连续动态图像被大众称为,而计算机出现之前的主要靠人手工制作的动画则被称为传统动画。三维动画的出现挑战了以往人们对动画的认识,不但改变了动画的定义,对影视也有一定影响。本世纪初,伴随着计算机网络的蓬勃发展,一种叫做flash的便于网络传送的平面连续动态图像逐步发展以至于占据了计算机网络上连续动态图像传送的主导地位,被大众称为f

6、lash动画,这种flash动画也是完全使用计算机制作,与三维动画不同的是只具有平面要素,属于二维动画。三维动画、flash动画等主要使用计算机制作的动画都是以磁盘、光盘、存储卡等电子设备为载体,实现了内容信息的数字化。现今绝大多数的传统动画也都采用计算机辅助制作环节,最终制作形成的产品也都采用电子设备作为载体,符合当前信息时代的要求。2从动画具备的属性角度对动画概念的分析1动画概念的发展动画诞生在英美地区,在英文中的名称为animation,本意是被赋予生命的东西。这个名称来源于英文animated,animated本意是使变成活的、有生命的。由于早期的动画采用的美术形式与当时已经存在的一

7、种静态美术形式漫画相近,所以在英文中也被称为artoon。汉语中动画一词是源于日语中对动画的称谓,字面解释即会动的漫画。在新中国成立以后,动画一词在使用中与动画片、美术片为同一概念,其中美术片最为专业,被认为是电影的一个组成部分。2动画概念的根本属性综合动画发展历史,人们归结出动画可以具备的属性有逐格拍摄技法、赋予生命、美术形式、叙事性、时尚性、假定性、幻想性、象征性等。一般来讲,概念都有狭义与广义的区别,所

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