课堂教学研究报告

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1、教育实习教学研究报告(2012届)题目:《VBtimer控件的使用》教学研究报告学院:专业:班级:实习生:学号:实习学校:实习课程:信息技术指导教师:(签名)授课时间:年月日浙江师范大学制4《VBtimer控件的使用》教学研究报告一、个案的选择研究的主题选取的是金华一中实习生指导老师的课程《VBtimer控件的使用》。本节课授课时间为45分钟,授课对象为高一(16)班学生。二、个案研究的方法1.课堂观察法首先编制了课堂观察量表,依据信息技术学科观察的重点内容,确定需要观察的各个要点和评价的指标。其次,深入细

2、致地观察,做好观察记录,并采用一定的观察记录表,对发生在课堂教学中教师和学生的一些行为的类别、频次和持续时间进行记录,通过课后整理分析,判断教师的行为,对课堂教学出现的好的经验和问题进行深入分析。2.访谈法为了深入了解影响课堂教学质量的一些相关因素,项目组采用了访谈的方法。对任课教师进行了访谈,访谈的内容主要包括教师本人对课堂教学的感受和评价,影响课堂教学的一些现实因素,如环境因素、管理因素、生源因素、教师群体的培训和学习现状等。3.评课课后我们实习队的实习生们对于老师这节课提出了自己的观点,总结本节课的优

3、点和不足。三、观察过程视角观察点观察结果准备①准备内容方法?①课前准备好了本课要用到的小游戏——打地鼠。②学生的准备?③学生基础②较为充分。学生学过了VB中一些常用控件,比如label,text。③语言①教师的声音,语速①教师语言清晰、语速适中倾听①倾听师教数量?颇感兴趣问题?②倾听发言数量?颇感兴趣问题?①90%的学生能够做到认真听课。比较感兴趣的是案例分析和讨论的问题,例如如何实现打地鼠的困难级别选择。②85%的学生能倾听同学的发言,不过提问环节相对较少。③在老师的提问下,90%4③倾听辅助行为?辅助行

4、为数量?的学生进行了回应。互动①列举互动行为,能否有助达成目标?②参与提问/回答人数、时间、质量?③个人活动人数、时间、质量?④学生的互动习惯?①例如:例如提问如何控制地鼠出现的速度?时间有什么控件控制?在这些环节中,学生的互动能为目标达成提供一定帮助。②达全班的90%,3至5分钟左右,质量尚可。③达100%,5分钟左右,质量较好。④互动习惯不错,能收能放。但讨论不够热烈。练习①练习时间参与人数?②练习形式?课堂人数统计?③自主学习有序?有无自主探究?两头学生情况?①自主学习时间不多,20分钟左右。全班参与

5、。②任务驱动(打地鼠程序实现)(100%)、提问(60%)。③在老师的指导下,较有序。有自主探究活动。学优生和后进生都能参与其中。达成①学生清楚学习目标?②预设目标达成证据?③抽测达成比例?发现哪些问题?①清楚,知道本课任务是实现打地鼠小游戏。②概念和重要知识点基本掌握,能进行反馈。③a:当堂教学目标要口头书面并重。b:促进学生课前准备不足,应加强督促指导。c:平时教学为吸引学生兴趣,要多从生活热点导入。d:回答互动,学生参与度较高,可以适当个别提问。四、个案研究的结果分析1、新课导入胡老师以展示自己做得但

6、地鼠小游戏导入,和学生门一起体验这个游戏,并观察这个游戏设计锁用到的控件。这里游戏教学的方式激发了学生的学习兴趣,课堂气氛活跃。2、新知讲解4新课讲解部分围绕小游戏展开,通过老师的提问引导学生的思考,并得到每一步的答案。如:①地鼠的出现速度与什么有关系?②时间可以用什么控件控制?③时钟控件通过什么属性控制时间?明确了基本的思路,老师开始讲解整个界面的设计,添加框架,单选按钮,command等控件。这段时间学生主要是看老师操作。讲解image加载图片,复制image控件形成控件组。稍微讲了一下循环语句的应用,

7、仅当做一个了解:fori=0to19Image(i).visble=FalseNexti随机显示图片:K=Int(Rnd()*20)Image(k).visible=true控件组的知识点比较复杂,特别是代码难以理解,应该重点讲解。3.总结和练习总结本课的知识点timer控件的Interval属性,visible属性,并让学生完成打地鼠的小游戏。五、思考与建议首先,本堂课的导入以游戏形式,引发了学生的兴趣。整个打地鼠游戏的制作过程思维严密,用问题讨论解决的形式展开。只是有些地方重点不够突出,比如控件组的应用

8、,学生不够明白,所以应该重点讲解一下。其次for语句的运用可以再简单点,因为以后的课程会学到,这里进当做了解记忆。最后,本课的互动性很强,高一(16)班的学生也很聪明,很多问题都能自行解决,拓展能力也很好,但是在课堂练习时,讨论的比较热闹,气氛活跃过头了。还有有的学生很快就做完了整个程序,就没事干了,应该再布置一个拓展任务。4

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