俄罗斯方块执行策划文案

俄罗斯方块执行策划文案

ID:1318599

大小:239.50 KB

页数:10页

时间:2017-11-10

俄罗斯方块执行策划文案_第1页
俄罗斯方块执行策划文案_第2页
俄罗斯方块执行策划文案_第3页
俄罗斯方块执行策划文案_第4页
俄罗斯方块执行策划文案_第5页
资源描述:

《俄罗斯方块执行策划文案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、俄罗斯方块执行策划文案10/10俄罗斯方块执行策划文案目录引言21.什么是执行策划22.执行策划文案23.为什么以俄罗斯方块为例2项目思路(主策划思路)2游戏界面3美术资源4音效资源5游戏数值51.方块类型的随机数生成52.得分计算63.等级与积分的关系64.方块下落速度规则6道具设定7程序模块81.默认按键设定82.方块核心算法简述83.模块细分9后记102009/5/212:50俄罗斯方块执行策划文案10/10引言1.什么是执行策划执行策划定义,就是细分、细化项目主思路,全程跟进项目组程序、美工和测试并配合他们工作,然后再把所有结果

2、归结起来再做结论然后对策划案做细致调整。保证项目的快速稳定进行,不偏离主策思路,避免“四不像”项目。(这个定义是我自己根据理解写的,有不到位的地方希望大家指正)2.执行策划文案执行策划的文案跟系统策划是不一样的,系统策划的重点是设计游戏玩点,而执行策划则注重于执行力,在不偏离项目思路的前提下,把主策思路分解细化并落实到各个项目职位上。3.为什么以俄罗斯方块为例我为什么要以“俄罗斯方块”这人人皆知的游戏来写呢?也许有人问我,这也太没创意了吧?没错!是没创意,俄罗斯方块的玩点大家都知道,但是,我今天要写的并不是创意,而是怎么把“俄罗斯方块”

3、这个游戏细分并落实到项目开发的执行上。项目思路(主策划思路)1.这里我假定主策划思路如下:(当然主策划思路可以是文档,也可以是口述)做个2D俄罗斯方块游戏,游戏背景分为20个场景,每个场景中方块贴图不同,例如火山场景方块用熔岩拼成,雪地场景用冰块拼成,玩家可自由选择场景来进行游戏,方块格子中随机藏有道具,玩家只有消除满行时,碰到有道具这行时,道具才会被激活,道具分为增益(BUFF)和减益(DEBUFF)。增益道具和减益道具各先弄5种,后期可视情况增加道具。游戏等级为10级,初始方块下落时间为1.5秒,每级方块下落时间递减0.1秒。2.通

4、过沟通拆解主思路执行路线1.游戏界面(一起沟通)1.1窗口模式和窗口布局(窗口标题栏,窗口大小,是否支持最大化,窗口中各个子窗口布局等)1.2窗口菜单项内容(窗口菜单弹出的对话框选项)2.美术资源(美术沟通)2009/5/212:50俄罗斯方块执行策划文案10/103.音效资源(音频制作沟通)4.游戏数值(配合数值策划细化游戏中数值计算,例如分数和等级的公式)5.道具设定(道具系统配合系统策划完成)6.程序模块(程序沟通)以上通过沟通后确定主思路的执行路线,那么接下来就对各个路线进行细化。游戏界面1.窗口大小为640*480,有菜单栏,

5、不支持最大化。2.窗口布局如下:说明:A区为主游戏界面,此区大小为200*400,由20*10个小正方形组成,这些小正方形网格可以由玩家在游戏设置中选择显示和隐藏。D区作为玩家获得BUFF或者DEBUFF后显示的图标,图标下面说明BUFF的作用效果。3.菜单栏内容窗口左上方标题栏下的菜单栏为“开始(S)

6、设置(O)

7、帮助(H)”。括号内位快捷键。开始菜单的下拉子菜单项为:新游戏(N)暂停(P)退出(E)设置按钮的下拉子菜单项为:按键设置(K)场景设置(B)按键设置,玩家可以根据自己的习惯,设置游戏交互按键,弹出的对话框参照如下:2009

8、/5/212:50俄罗斯方块执行策划文案10/10场景设置按钮,玩家可以根据自己的喜好设置游戏背景画面。场景设置对话框如下:玩家一旦切换场景则游戏将开始新游戏。美术资源1.方块纹理贴图1.1方块的构成每种方块都是由20*20的小方块组成的,这些小方块是组成方块的最小单位资源。如图:方块种类为7种:注:方块的类型是由程序调用图形库函数来绘制,详细在程序模块方面会谈及。注:上图中的“1”代表道具所藏位置,为“1”的位置需要用道具小图标填充。2009/5/212:50俄罗斯方块执行策划文案10/101.2纹理贴图数量方块需要根据背景风格使用不

9、同的风格颜色的纹理贴图,例如,雪地场景,我们使用冰块贴图作为小方块来构建方块。参考图如下:所以场景图有多少张,小方块的贴图也需要多少张。暂定为20张。游戏背景图(场景图)为20张,分别为不同风格的画面,魔幻,卡通,写实场景等,其中冷暖色调的各10张。音效资源1.方块下落音效2.方块滑落音效3.方块旋转音效4.方块撞击边界或者与已存在场景中的方块碰撞的音效5.方块成功定位在场景中的音效6.清除满行音效7.升级音效8.游戏暂停音效9.游戏失败音效10.道具生效音效(与道具关联共10个)11.游戏背景音乐(与场景关联共20个)。一共音效资源为

10、39个。具体音效将在与音频制作人员沟通完毕后再细化文档。游戏数值1.方块类型的随机数生成随机数发生器采用BAG规则。所谓BAG就是在一开始的时候给所有排序后生成一个装方块的包,随后整个游戏的随机数都会限制在

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。