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时间:2018-07-20
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1、打字小游戏系统课程设计报告书黑体,一号,居中打字小游戏黑体,小初,居中班级:黑体,小二,居中学号:姓名:指导老师:石家庄铁道大学四方学院2011年月日宋体,四号,居中第14页共14页打字小游戏系统1.选择题目黑体,小二打字小游戏2.内容摘要摘要:当今世界,使用电脑的人越来越多黑体,四号,可是打字快的人却不多,为了给大家一个提高打字速度的机会,使大家在娱乐中提高打字速度,我选择了制作本系统——打字小游戏。本文介绍课程设计课题的选题意义,说明了本系统提供的主要功能,并画出功能框图,对设计思路、数据表设计、研究开发的过程、实现细节、开发工作进行了比较完整的综述,最后给出了作者在小学期设
2、计过程的体会。3.索引关键字关键词:数据表,游戏主界面,功能框图第14页共14页打字小游戏系统4.目录1.题目要求黑体,三号---------------------------------42.设计思想---------------------------------43.系统完成功能及框图-----------------------54.界面设计---------------------------------65.核心算法及说明---------------------------76.结论-------------------------------------1
3、37.后记-------------------------------------138.参考资料----------------------------------14第14页共14页打字小游戏系统5.正文5.1课程设计题目要求5.1.1内容要求黑题,小三屏幕中单向出现一个字母或单词或汉字,在它移动到屏幕另一端消失之前,在输入宋体五号位置正确输入它并按回车键即可得分,否则不得分。当丢失字母达到10个时,游戏结束,计算得分。5.1.2设计要求=1.设计一个系统封面。=2.建立一个项目,将完成本题目创建的所有文件添加到项目中;=3.独立完成;=4.请根据编程需要选择适当的数据结构
4、,如采用数据表、数组等,以降低编程难度;=5.主程序可以使用表单或菜单。=6.将完成的全部内容连编成一个.exe文件。=7.所有的界面及打印的报表请尽可能设计的直观、漂亮一些。5.2设计思想在设计时考虑以下几个方面:操作简单。因为使用者多为非计算机专业人员,所以该系统要求设计的界面美观,操作方便。要充分考软件界面友好和操作方便,便愈使用人员快速上手。易于维护。一个软件的好坏,关键在于产品的可靠,稳定,便于维护。第14页共14页打字小游戏系统易于升级。随着社会的发展,对系统的要求会越来越高。要求系统具有更高的安全性;更丰富的功能以及更快的操作速度。所以在设计时要考虑到到以后的升级问
5、题。2.开发语言的选择针对世界上流行的大量软件和开发工具,经过认真分析其优缺点,结合目前的软硬件开发环境,选用微软WINDOWS平台下的VISUALFOXPRO6.0作为软件开发工具。选用工具有几下几方面优点:Vfp6.0是比较好的关系数据库管理系统开发软件。它提供了可视化的开发平台和面向对象的程序设计方法。大量的控件的提供节省了开发的工作量,提高了开发的效率。Vfp6.0提供了很多设计器,诸多如“数据库设计器”“表单设计器”“菜单设计器”等。另外还开发了一些“向导工具”、利用这些设计器和向导工具,不用编写大量的程序代码,因而开发工作变得比较轻松。VFP本身就是一个数据库开发软件
6、系统。使用它开发数据库系统效率更高,稳定性好。综上所述,VFP6.0可以满足制作打字小游戏的要求,所以用来开发该系统是非常合适的。5.3系统完成功能及功能框图本系统主要包括封面模块、游戏首页模块、成绩查询与打印模块、打字类型和难度选择模块、游戏主界面模块、高分记录模块和游戏结束模块等。第14页共14页打字小游戏系统由于本软件主要是为个人开发的。我们经过反复论证,最终确定了打字小游戏系统的设计方案,主要功能如图5-1图X-N,X代表章节号,N代表本章节第几个图。所示:游戏封面游戏首页打字类型和难度选择高分界面是否是高分单词打字汉字打字字母打字结束界面成绩查询与打印图5-1系统功能图
7、所以图必须有图注。游戏封面:欢迎界面。游戏首页:开始游戏、高分查询、帮助和退出。打字类型和难度选择:包括字母、单词和汉字三种类型,四个难度等级。结束界面:高分结束与非高分结束。用到的数据表是:字母表、单词表、汉字表和高分记录表。5.4界面设计本系统针对游戏封面、游戏首页、打字类型和难度选择、游戏主界面、结束界面分别设计了几个界面,下面举例说明一些功能界面的设计。第14页共14页打字小游戏系统5.4.4游戏主界面建立一个表单界面设计如下图所示:5.5核心算法及说明5.5.1数据表该
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