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时间:2018-07-20
《3dmax 渲染建筑方面的笔记》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、关键光:通常点光源放在物体的四分之三处,正面45°,中心线45°辅助光:补充场景中的阴影区域,柔化阴影,形成景深的视觉效果,一般是低强度的聚光灯和泛光灯放在主光源不能照射的下面或角落里。或者表示强调放在主光源的对应位置上。背景光:通常称为边缘光,一般放在四分之三主光源的对面,照亮边缘形成高光是场景更加真实。(主光与辅助光一般是对位的设置,辅助光一般不用启用阴影)另外的方法,有的时候可以用贴图,也可以达到不错的效果。光越多,渲染的越慢。展UV的方法:对物体赋予材质后,先在堆栈中加一个UVmap,然后再在其中加一个UV展开,在编
2、辑菜单中进行编辑。拾取纹理,位图(同时在材质球中需要在材质中赋予该贴图),(f2键去除红色纹理)解决反转面的办法是两个物体径向一下就好在公用面板中进行渲染器的更改Mentalray渲染器在进行具有折射反射性质的物体进行渲染的时候通过调整光线跟踪深度进行图像质量的调节,最大反射折射值要小于光线跟踪深度,(一般玻璃材质物体的调整到4即可)与线性渲染器相比较,Mentalray的速度快,但注意要对物体的材质进行适当的调节以达到良好的效果。Mentalray渲染器对于Nubes模型的渲染效果最好(在物体堆栈的输出卷展栏中)Menta
3、lray渲染器实现全局照明的原理是:从光源发射出许许多多的模拟光子,这些光子碰撞到物体表面的时候进行反弹,反弹到其他物体的表面从而形成了全局照明。(点击渲染按钮,在间接照明中启用全局照明,在灯光的修改卷展栏中,Mentalray间接照明中的能量是控制照明的亮度,CI粒子数使控制粒子的多少,进而得到是否带有黑斑的效果)去除黑斑效果还需要在间接照明中启用最终聚集,最终聚集的采样数越高,需要花费的时间越多。对光源启用阴影选项,在阴影的类型中,光线跟踪所获得的阴影边缘时比较锐利的,在阴影贴图中得到的阴影类型(在阴影贴图参数中,扩大采
4、样数,降低大小值可以获得边缘模糊的阴影效果)调整阴影品质:在光源的区域灯光参数中通过调整UV的数值进行采样,数值与阴影质量成正比。数值在10到15之间就能够获得满意的效果。MR区域泛光灯是一种具有体积感的灯光,在其参数卷展栏中勾选在渲染器中显示图标表示在渲染时显示光源,半径设置其光源大小MR区域聚光灯具有面积属性。在利用Mentalray渲染器制作水面的渲染效果时,除了反射折射,凹凸贴图,还需要有焦散,焦散在对应物体中运用右键属性开启,在渲染器中的间接照明中也要同时开启,焦散的大小在光源的Mentalray参数中通过能量值控
5、制大小,太小的话渲染时不能体现其效果,焦散效果的调整在间接照明中启用最大采样半径(相同场景下的光子贴图可以保存路径,在下次的绚烂中可以调用,大大的节省了渲染时间间接照明——光子贴图——使用文件——选择路径)在间接照明中,每采样最大光子数使控制的光斑边缘的模糊程度,越高越锐利,最大采样半径是控制光子的大小,在灯光的属性卷展栏中,焦散光子数量的增加可以大幅度的提高焦散效果。在动画中设置图像的运动模糊(使用线性渲染器):首先设置产生运动模糊的物体,在对象的属性中开启运动模糊(默认设置一般是开启的),选择是对象还是图像。(图像的渲染
6、方式是先进行渲染然后进行运动模糊,类似于PS中的运动模糊,而对象运动模糊往往比图像运动模糊更加真实,但是渲染时间更长)然后再渲染器菜单中启用运动模糊,持续时间就相当于摄影机的快门速度。(使用mentalray渲染器):物体本身产生运动效果,物体的阴影也会产生运动效果,但是在线性渲染器中不能对阴影产生效果。但是如果阴影是以阴影贴图的形式产生的话,Mentalray渲染器也不会对其阴影产生效果。提高运动模糊的品质:快门持续时间越长,运动模糊的效果就越剧烈(与相机的原理相一致)快门时间越长,渲染的耗时越长。在渲染中设置景深效果:首
7、先要在摄影机上开启景深效果,修改——多过程效果启用——mentalray景深,在渲染器中开启景深的全局控制。摄影机修改面板中的f制光圈设置是控制摄影机视图的,渲染器中的f制光圈设置时调整透视图渲染效果的。F制光圈的值可以控制产生清晰聚焦的范围,f制光圈的值越小摄影机远处的图像模糊的就越剧烈,(相当于光圈越大景深越小)景深效果模糊品质的提高:调节渲染器面板中的采样质量,提高最大值最小值雾效的制作摄影机明暗器:渲染器面板——摄影及效果——摄影机明暗器(在体积选项中可添加Mist薄雾效果,将该贴图添加到材质球中进行修改,其中Tra
8、nsparancy表示的是透明度数值越大,形成的雾效越薄,Solidcolor是雾效的颜色Density是控制雾效的浓度,数值越大,形成的雾越浓。Mentalray的连接材质:(可爱的描边效果2d图像效果)材质球面板——Mentalray连接——高级明暗器——轮廓——Simple同时,在渲
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