网络五子棋软件的设计与实现

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1、毕业论文网络五子棋软件的设计与实现作者姓名:杨良指导教师姓名付玉申请学位级别学科类别学科专业名称计算机论文提交日期论文答辩日期学位授予日期答辩委员会主席评阅人免责声明:中国文档网致力于为会员提供高质量文档。网站所有资料均来自internet和会员,中国文档网不保证其内容的合法性、准确性或有效性,文档版权属于提供者所有。中国文档网不承担与此相关的任何法律责任。2004年3月免责声明:中国文档网致力于为会员提供高质量文档。网站所有资料均来自internet和会员,中国文档网不保证其内容的合法性、准确性或有效性,文档版

2、权属于提供者所有。中国文档网不承担与此相关的任何法律责任。大学学士学位论文网络五子棋软件的设计与实现摘要  1997年,伴随着计算机技术和网络技术的发展,世界第一款图形化网络游戏《网络创世纪》问世。挟计算机与网络技术之高精尖,融传统视听与数码娱乐之精华,集娱乐性、竞技性、仿真性、互动性于一体,《网络创世纪》迅速风靡全球,备受青睐。自此拉开了网络游戏的序幕。五子棋在我国的历史可谓是源远流长,喜爱它的玩家也是大有人在。但目前的五子棋软件一般都是单机版的,游戏无法在异地的玩家之间进行。基于上述原因,本人决定以当今广为流

3、行五子棋软件为模版,以Microsoft公司的VisualBasic程序设计语言为工具,结合软件工程的思路开发一款基于网络的五子棋对弈软件。网络五子棋软件能够通过两台联网的计算机实现异地间的双人对弈。并提供了更换棋盘背景图片,播放背景音乐,以及“和棋”、“认输”、“悔棋”等功能。关键词五子棋、VB、网络ii大学学士学位论文ADesignAndImplementationOfNetworkRenjuAbstract1997,withthedevelopmentofthetechnologyofthecomputer

4、andnetworktechnology,worldfirstgraphicnetworkgame“thenetworkcreatedcentury”cameout.Takingallofthecomputerandnetworktechnologyhigh-grade,precisionandadvanced,baseonessentialpartoftraditionalseeingandhearingdigitalskills,collectingrecreational,sports,emulation,

5、interdynamicinanorganicwhole,“thenetworkcreatescentury”sweepsthewholeworldrapidly.Sincethishasraisedthecurtainfornetworkgame.Renjugamehistoryinourcountrymaybeoflongstandingandwellestablished,andsomanyplayersenjoyit.ButmostRenjugamesoftwarearedisignedforsingle

6、computer,playercouldn'tplaywithothersindistance.Becauseofabovementionedreasons,IdecidetodesignanewonewhichsupportnetworkusingthetraditonalRenjugamesoftwareasframework.VisualBasicprogramminglanguageofMicrosoftCompanyandsoftwareengineeringwillbeusedinthisprojec

7、t.NetworkRenjugamesoftwarerealizetwocomputerusersplayingthroughnetwork.Changingthebackgroundpictureofchessboard,broadcastingthebackgroundmusicandsomespecialfunctions,suchas“givingup”,“retractingafalsemove”,etc..willbeavailable.keywords Renju、VB、Networkii大学学士学

8、位论文目录第一章概述.....................................................11.1五子棋的历史.............................................11.2传统五子棋软件与网络五子棋软件的异同.....................1第二章网络五子棋软件的需求分析与总体设计.....

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