论三维动画的艺术表现力

论三维动画的艺术表现力

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时间:2018-07-20

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1、论三维动画技术的艺术表现力摘要:计算机动画是新兴的动画表现形式,给动画片本身及其产业带来了重大变革,也对其艺术表现力造成了深远的影响。三维动画技术在动画片艺术表现力方面有着较之以往无可比拟的优势,同时也表现出来一些劣势。如何使三维技术与二维动画的传统审美更好的结合起来,是三维动画技术已经面临也丞待解决的问题。关键词:动画三维技术艺术表现随着电脑技术和图形图像学的发展,电脑逐渐进入了动画领域,成为新的动画生产工具。电脑技术对计算机动画带来了革命性的变化,使其与传统动画在很多方面都截然不同。电脑技术对动画艺术产生的影响是全方

2、位的,动画片的材质、媒介和传播方式都发生了或多或少或根本性的改变,在产业方面,它对动画片的制作成本和制作流程也产生了重大影响。更重要的是,电脑技术的发展带来了新的动画形式,动画表现手法的变化深深的影响了动画的艺术表现力。电脑技术所带来的新的动画形式电脑对所有的动画形式都产生了一些影响,它也带来了真正全新的动画形式,如基于网络平台播放的flash动画。真正称得上革命性的动画形式是三维动画,即3D动画。三维动画师在三维软件所构建起来的模拟现实世界的虚拟空间中,利用特殊的物体造型方式,创造出虚拟的三维物体,并且被物体富于模拟现

3、实的材质属性,最后通过虚拟灯光完成场景,由计算机计算最终渲染效果得以完成画面的实现。随着三维技术的不断发展,三维动画片越来越占据商业动画的市场,极大的挤压了二维动画的生存空间。事实上,二维动画显然更符合我们对动画艺术的传统审美经验,新兴的动画形式带来的新鲜感有时并不能填补这种范式本身所带来的审美愉悦。三选二技术的出现有效的填补了这种缺憾,三选二,又称为卡通渲染技术,是一种基于非真实渲染的渲染技术,它通过“对连续光照的离散化处理和对模型轮廓的勾勒,形成块状填充式卡通效果”。三选二形成了二维以平涂写意的方式描述对象和简洁明快

4、的风格,有着二维动画的亲切感,在镜头方面又最大的发挥了三维的优点,这使它具备了独特的艺术吸引力和视觉风格。三维技术的艺术表现力三维动画技术不仅仅是在视觉语言有很多新的手段,而且在视觉艺术的欣赏方面也具有更多新的特征,正是因为其在视觉语言的诸多发展,从而带来了视觉艺术许多新的审美特征,拓宽了视觉艺术的表现力,也极大的开拓了动画的产业市场。1,镜头的表现力尽管三维动画最初是应用在科技领域,并且最大的用途是用来仿真,但是在目前的三维动画却主要应用在艺术领域,尤其是在影视行业,出产了大量的作品,也创造了大量的财富。三维动画给动画

5、带来革命性变革的最大方面就是在电影语言本身上的扩张,它利用虚拟空间和虚拟摄影机的构架,虚拟路径的绑定,完全模拟了真实摄影师的各种拍摄手法,使动画可以全面的运用所有的电影语言。三维动画中的摄影机是虚拟的,它可以实现在现实电影中摄影机所无法实现的或者是成本极高的镜头,这使得它获得了以往动画片难以想象的自由度。以往难以拍摄的长距离鸟瞰镜头或者极近镜头,都可以通过三维虚拟摄影机轻松实现。在情绪渲染方面,以往二维实现费时费力而且对绘制者要求极高的各种角度的镜头,如仰拍等等,也可以在完全不会变形的情况下精准的实现,这使三维动画在镜头

6、表现力上得到了极大的突破。2,空间与角色运动的表现力二维的角色与背景是分开绘制的,透视关系和角色在背景中的穿插都是靠图层之间的叠放实现,这使二维在绘制角色与背景互动的时候非常吃力,因此二维比较重视角色本身的运动,而忽略了角色与空间的相互运动。在绘制激烈复杂的运动动作时,动作往往需要多角度表现,再加上空间的变化,使二维在绘制这一类场景时非常困难,成本大幅上升。这些问题在三维中都不存在,空间是虚拟的立体空间,角色可以任意角度和任何方式运动,除了三维软件本身的动力学系统之外,还可以配合现实中的动捕仪,和三维扫描仪等,配合虚拟摄

7、影机的运动,给观众带来逼真激烈的视觉运动画面。3,光影表现力在动画片中光影变化是构架气氛,烘托人物内心情感和情景情绪的一把利器。在二维中,由于手绘背景在光影表现上分层表示所需的大工作量。实现场景与角色之间光影互动相对困难,二维中较少利用这把利器为自己的表现力服务,利用光影投射于角色身上所体现出的变化更是少之又少。而在三维中,这是需要通过调节虚拟的灯光就可以实现。《图兰朵》中就有人物在繁复的窗格所投射出的阴影下来回漫步,角色身上的光斑在不断变化的漂亮画面。4,造型的细节与质感表现力二维角色造型与场景的要求通常是越简单越好,

8、一根多余的线条不仅是成倍的劳动量那么简单,而且很可能无意中造成不能很好的跟随角色运动所产生的相应的变化。给角色运动的流畅性大打折扣。角色的上色更是减至极致。在线条和上色都减到极致的情况下,二维动画的画面整体上不能给人以豪华精致之感,在细节表现上难以尽如人意。但是三维动画的角色是前期建模一次完成的,不会发生转面过程中出

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