易语言大话西游源码

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1、易语言大话西游源码.版本2.支持库iext.支持库internet.程序集窗口程序集1.程序集变量窗口标题,文本型.子程序_标签1_鼠标左键被放开,逻辑型.参数横向位置,整数型.参数纵向位置,整数型.参数功能键状态,整数型状态条1.置文本(1,#左引号+“开始”+#右引号+“被单击”)标签1.边框=3标签2.边框=2标签3.边框=2.子程序_标签2_鼠标左键被放开,逻辑型.参数横向位置,整数型.参数纵向位置,整数型.参数功能键状态,整数型状态条1.置文本(1,#左引号+“暂停”+#右引号+“被单击”)标签1.边框=2标签2.边框=3标签3.边框=2.子程序_

2、标签3_鼠标左键被放开,逻辑型.参数横向位置,整数型.参数纵向位置,整数型.参数功能键状态,整数型状态条1.置文本(1,#左引号+“停止”+#右引号+“被单击”)标签1.边框=2标签2.边框=2标签3.边框=3.子程序_按钮1_被单击状态条1.置文本(1,#左引号+“关于”+#右引号+“被单击”)选择夹1.现行子夹=4.子程序_按钮2_被单击状态条1.置文本(1,#左引号+“退出”+#右引号+“被单击”).如果(信息框(“小林 - 大话西游Ⅱ辅助软件”+#换行符+“是否真的退出?”,32+#是否钮,)=#是钮)结束().否则返回().如果结束.子程序_按钮3

3、_被单击状态条1.置文本(1,#左引号+“练法设置”+#右引号+“被单击”)选择夹1.现行子夹=0.子程序_按钮4_被单击状态条1.置文本(1,#左引号+“血法设置”+#右引号+“被单击”)选择夹1.现行子夹=1.子程序_按钮5_被单击状态条1.置文本(1,#左引号+“其它设置”+#右引号+“被单击”)选择夹1.现行子夹=2.子程序_按钮6_被单击状态条1.置文本(1,#左引号+“会员设置”+#右引号+“被单击”)选择夹1.现行子夹=3.子程序_开始_被单击.局部变量A,整数型状态条1.置文本(1,#左引号+开始.标题+#右引号+“被单击”)延时(2000)

4、A=到数值(编辑框2.内容)时钟1.时钟周期=A×1000.子程序_停止_被单击状态条1.置文本(1,#左引号+停止.标题+#右引号+“被单击”)时钟1.时钟周期=0.子程序_时钟1_周期事件模拟键盘(#回车键,0,0,0)模拟键盘(#回车键,0,2,0)模拟键盘(#上光标键,0,0,0)模拟键盘(#上光标键,0,2,0)模拟键盘(#上光标键,0,0,0)模拟键盘(#上光标键,0,2,0).子程序_组合框1_列表项被选择.局部变量文本,文本型.如果真(组合框1.现行选中项=0)文本=“第一轮:人物设置”+#左引号+“物理攻击”+#右引号.如果真结束状态条1.

5、置文本(1,文本).如果真(组合框1.现行选中项=1)文本=“第一轮:人物设置”+#左引号+“法术攻击”+#右引号.如果真结束状态条1.置文本(1,文本).如果真(组合框1.现行选中项=2)文本=“第一轮:人物设置”+#左引号+“防御”+#右引号.如果真结束状态条1.置文本(1,文本).如果真(组合框1.现行选中项=3)文本=“第一轮:人物设置”+#左引号+“逃跑”+#右引号.如果真结束状态条1.置文本(1,文本).如果真(组合框1.现行选中项=4)文本=“第一轮:人物设置”+#左引号+“人吃药”+#右引号.如果真结束状态条1.置文本(1,文本).如果真(组

6、合框1.现行选中项=5)文本=“第一轮:人物设置”+#左引号+“宠吃药”+#右引号.如果真结束状态条1.置文本(1,文本).子程序_选择框1_被单击状态条1.置文本(1,#左引号+选择框1.标题+#右引号+“被选择”).子程序_选择框2_被单击状态条1.置文本(1,#左引号+选择框2.标题+#右引号+“被选择”).子程序_组合框2_列表项被选择.局部变量文本,文本型.如果真(组合框2.现行选中项=0)文本=“第一轮:召唤兽设置”+#左引号+“物理攻击”+#右引号.如果真结束状态条1.置文本(1,文本).如果真(组合框2.现行选中项=1)文本=“第一轮:召唤兽

7、设置”+#左引号+“法术攻击”+#右引号.如果真结束状态条1.置文本(1,文本).如果真(组合框2.现行选中项=4)文本=“第一轮:召唤兽设置”+#左引号+“防御”+#右引号.如果真结束状态条1.置文本(1,文本).如果真(组合框2.现行选中项=5)文本=“第一轮:召唤兽设置”+#左引号+“保护”+#右引号.如果真结束状态条1.置文本(1,文本).如果真(组合框2.现行选中项=2)文本=“第一轮:召唤兽设置”+#左引号+“人吃药”+#右引号.如果真结束状态条1.置文本(1,文本).如果真(组合框2.现行选中项=3)文本=“第一轮:召唤兽设置”+#左引号+“宠

8、吃药”+#右引号.如果真结束状态条1.置文本(1,文

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