最终幻想战略版a2偷盗指南

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1、偷盗指南 我方两大极品装备供应商——デュアルホーン四天王和バウエン一家当年看过盗王之王攻略的人印象一定很深,FFTA的盗贼无所不能~~这次呢,他们的状态不佳,不仅技术下降(命中率),甚至一部分绝活还让给了别人--~大概是出于调整游戏整体平衡的考虑,毕竟前作的强势职业,如青魔、刺客、贤者也都弱化,拥有反规则实力的模仿士大妈们更是惨遭腰斩……扯远了,恩恩,尽管如此,偷盗在FFTA2中依然有着举足轻重的地位,如果你一直坚持偷下去,到游戏终盘时会发现自己的配置要比那些懒得偷的人豪华的多~~最明显的例子就是移动力+

2、2的忍び足袋,正常通关顶多能拿到两三双,而有耐心的话,单场战斗就能偷到6双!本文不仅限于盗贼的偷盗技能,与偷盗扯上边的,从敌人身上或战场上搞到东西的A技能都将介绍——-偷盗技一览-シーフ│盗むアイテムを盗む:偷取敌人持有的消耗品。ギルを盗む:偷取敌人持有的钱。おたからを盗むLv1:偷取敌人持有的Lv1素材。おたからを盗むLv2:偷取敌人持有的Lv2素材。おたからを盗むLv3:偷取敌人持有的Lv3素材。おたからを盗むLv4:偷取敌人持有的Lv4素材。アクセサリを盗む:偷取敌人持有的饰品。主役の座を盗む:偷取

3、敌人的活跃指数。狩人│狩りハンティング:低威力攻击,造成敌人战斗不能时可以多得到一个随机Lv的素材。(别被名字迷惑,对人也有效)空賊│ターゲットアクティーハント:低威力攻击,造成敌人战斗不能时必定得到其最高Lv的素材。サルベージ:破坏周围的陷阱并转化为素材。盗む:随机偷取敌人持有的消耗品、金钱和素材。かすめとる:偷取敌人持有的钱,比ギルを盗む能偷的多点。ビショップ│祈祷ドロップ:敲落敌人随机Lv的素材,优势是射程为3以及命中率不随敲落次数而降低。トリックスター│幻惑ぶんどる:造成敌人伤害的同时一定几率获得

4、敌人持有的素材。錬金術師│錬金術デジェネ:把濒死的单位变成消耗品。(残忍的技能…)ヴァイキング│あらくれスリとる:同ギルを盗む。きょうかつ:造成敌人伤害的同时一定几率获得敌人持有的消耗品。ひっぺがす:造成敌人伤害的同时一定几率获得敌人持有的防具。(这两个说白了就是明抢)最醒目最实在的当然是偷饰品和偷防具了,秉承了FFTA所见即所得的传统^0^后期有大量的敌人携带源氏套装、最後の服、忍び足袋、ミンウの宝玉等极品装备登场,偷齐24个人手一件也不是难事~~这两个技能对应的武器是ジャンビーヤ和スレッジハンマー,游

5、戏中期就可以合成出来,合成素材分别是——ジャンビーヤ:クルセイド合金+大牙+しあわせの四葉。(更早的入手方法——「e1-03│月刊ボンガ:灰秋号」可以从敌方忍者处接到)スレッジハンマー:呪われたコイン+グルナットの木材+黄色の液体。此外,おたからを盗む系列技能在游戏前中期也很重要,可以使合成高RANK道具的时期大大提前,进而使强力技能的习得也大大提前。比如中期的风水门四连任务,如果充分利用おたからを盗むLv4,绝对会有意想不到的收获。-偷盗命中率解析-首先要说明的一点是,FFTA2的绝大部分技能,当然包括

6、偷盗,它们的命中率与站位(正面、侧面、背面)没有任何关系。100%起评类先介绍下普通攻击(たたかう)和大多数技能通用的公式——基本命中率=(100+补正值-目标回避值)/100补正值由发动者和目标的技能、状态,以及当前的社团技能决定,具体如下:命中率UP     +30失明       -30精神统一     +5かいひアップ1  ±2*かいひアップ2  ±4*かいひアップ3  ±6*かいひアップ4  ±8*かいひアップ5  ±10*盗賊の小手    +10**MPターボ     +15***目标回避UP

7、    -20*:かいひアップ系社团技能既加回避,也加命中。由于只有我方可以享用社团技能,技能发动者是我方队员时为正,目标是我方队员时为负。(如果是我方或敌方窝里斗则抵消为0,但偷盗不会出现这种情况。)**:仅对偷盗相关的技能有效。***:仅对消耗MP的技能有效。补正值可叠加,比如社团技能是かいひアップ5,鲁索装备S技能精神统一并处于失明状态,此时他去普通攻击(たたかう)某回避为15的敌人则命中率是(100-30+5+10-15)/100=70%。此类技能理论上最高命中率可以超过100%,但99%封顶~上

8、述偷盗技能中符合这个公式的有:ハンティング、アクティーハント、ぶんどる、きょうかつ、ひっぺがす。(都是造成HP伤害的技能)50%起评类真正大多数偷盗技能的命中率实际是たたかう命中率的一半,即(100+补正值-目标回避值)/200,向下取整。符合这个公式的有:アイテムを盗む、ギルを盗む、おたからを盗むLv1、おたからを盗むLv2、おたからを盗むLv3、おたからを盗むLv4、盗む、かすめとる、ドロップ、デジェネ、スリとる。此类偷盗

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