大学毕业论文-—基于c#的网络军棋设计.doc

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1、沈阳理工大学学士学位论文摘要本文详细介绍了一个网络对战军棋游戏的设计和实现。对于军棋游戏来说,规则非常简单,就是按照先后顺序在棋盘上走棋吃子,直到一方最先将对方的“军旗”挖掉为胜。该游戏使用C#编程实现在网络中的通信。这里使用了UDP(UserDataProtocol)。UDP是用户数据文报协议的简称,两台计算机之间的传输类似于传递邮件;两台之间没有明确的连接,使用UDP协议建立对等通信。游戏开始后,创建一个线程。启动线程后,通过不断侦听本机设定的端口,得到对方发送来的信息,根据自己定义的通信协议中传送的是“输赢信息”

2、、“下的棋子位置信息”、“重新开始”等信息而分别处理。发送信息较为简单,主要实现创建UDP网络服务,传送信息到指定计算机的端口号后,关闭UDP服务。游戏最终实现了在网络中创建游戏、加入游戏等功能,可以实现在网络中联机对战的要求。关键词:军棋;UDP;C#V沈阳理工大学学士学位论文AbstractThispaperdescribesthedesignandimplementationoftheVersus-networkJunQi.Gamerulesareverysimple:taketurnsplayingchesso

3、nachessboard,andtheonewhodigthe“flag”oftheothersidefirstwillbethewinner.ThegameusestheC#programmingtoestablishcommunicationinthenetwork.UDPisusedthere.UDPistheshortforUserDataProtocol.Transmissionbetweentwocomputersissimilartodeliveringthemessage;Thereisnoclearc

4、onnectionbetweenthetwo,usingtheUDPprotocoltoestablishpeercommunications.Afterthestartofthegame,createathread.Afterstartingthethread,throughcontinuouslylisteningtotheportweset,wegetinformationfromtheotherside.Thenprocessrespectively"winningorlosing","thepiecespos

5、ition","startagain"andotherinformationaccordingtoourowndefinitionofcommunicationprotocol.Sendinginformationisrelativelysimple,mainlytocreateUDPnetworkservices,transmitinformationtothedesignatedremoteportoftheothercomputer,shutdowntheUDPservice.Creatingthegame,jo

6、iningthegameandotherfunctionscanbeachievedinthenetwork.Keywords:JunQi;UDP;C#V沈阳理工大学学士学位论文毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中

7、作了明确的说明并表示了谢意。作者签名:     日 期:     指导教师签名:     日  期:     使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名:     日 期:     V沈阳理工大学学

8、士学位论文目录1绪论11.1网络棋牌游戏的现状11.2网络棋牌游戏的未来发展 22军棋游戏功能分析43开发环境及关键技术63.1VisualStudio2010开发平台63.2C#编程技术73.3UDPClient协议93.4C#的UdpClient类113.5P2P技术124软件整体设计134.1界面设计134.2棋盘数据结构1

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