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1、怎样用C++在控制台中编写俄罗斯方块收藏我都没有在CSDN上写过东西,也不知道也什么好,下面就来讲诉一下我编的一个游戏吧。这是一人每个人小时候都玩过的游戏,也就是俄罗斯方块。我个人觉得俄罗斯方块这个游戏用MFC来编比较简单,而且我也编了一个MFC版的俄罗斯方块,但在此我不想讲诉怎样用MFC来编写俄罗斯方块,因为那太简单了,而且很多人也做过同样的事情,我想介绍的是怎样在控制台中编写这个游戏,而且等我讲诉完后,你会发现原来俄罗斯方块也可以这样编,同时你来可以学习到不少底层的API函数,这对初学C++的人来说是一个很好的提高。我一再试图把程序写得短一些,但还是有496行,需要你的一点点耐心,以下我
2、先给出源代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;//-----------------------//重要数据定义typedefstructm_point{//控制台中的坐标点定义,其中0<=x<=24,0<=y<79intx;inty;}m_point;typedefstructblock{//方块定义,一个方块有四个点,例如:■■■■m_pointopt;m_pointpt2;m_pointpt3;m_pointpt4;}block;blockbloa
3、ry[6][4];//方块数组,一共有6种,每种有4个方向boolscrop[15][10];//游戏空间定义,初始值全标记为0,向屏幕打印蓝色方块,//如果标记为1,则向屏幕找印深蓝色方块//数据定义完毕//---------------------------//功能函数声明voidbegin();//开始函数voidcolor(intn_color);//设置字符颜色intgetrand(intmax);//获得不大于max的随机数voidgo(intx,inty);//使光移动到指定位置voidshow_unit();//输出■字符chargetudlr();//接受键盘上的上下左右
4、及回车键并返回相应字符udlrkvoidshow_block(blockb);//输出方块voidinit();//初始化blockbloary[6][4]数组voidshow_scrop();//根据scrop[15][10]的值打印相应颜色的方块boolisexist(blockb);//判断当前方块中的四个坐标是否在游戏空间中被标记为1voidmarkspace(blockb);//当方块停留时,把方块四个点的坐标在游戏空间数组scrop[][]中的相应位置标记为1voidmove_block(block&b,charch,int&lark);//移动方块voidchange_bloc
5、k(block&b,inti,int&j,intlark);//改变当前方块的方向,注:一共有四个方向voidcheck(int&score);//消行函数voidwait(floatsecs);//让程序等待secs秒voidothergetch();//起暂停功能voidout(char*chars,intn);//相当于C++中的cout功能voidinitb(intoptx,intopty,//容易看出这个函数中传递了8个int值,分别用于这四点的横坐标和纵坐标,//另外bloc是一个block结构体,block结构体中含有8个int值来表示方块的4个点intpt2x,intpt2y
6、,intpt3x,intpt3y,intpt4x,intpt4y,block&bloc);//功能函数声明完毕intmain(){begin();return0;}//以下是功能函数定义部分voidbegin(){system("colorec");system("title俄罗斯方块");color(0xec);go(33,2);out("制作人:ckh2007",15);go(33,3);out("游戏规则:",10);go(33,4);out("1.按左右下键进行移动",20);go(33,5);out("2.按向上键改变形状",18);go(33,6);out("3.按回车重新开始"
7、,12);init();lapp:for(inti=0;i<15;i++)for(intj=0;j<10;j++)scrop[i][j]=0;intscore=0;while(1){blockb;intlark=1;//lark变量很重要,用于标记俄罗斯方块是否停下inti=getrand(6);intj=getrand(4);go(20,21);b=bloary[i][j];show_scrop();sho