资料-火柴盒模型的制作

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1、提示在修改器上右击,弹出的快捷菜单中还有Cut(剪切)、Copy(复制)、Paste(粘贴)和PasteInstance(关联复制粘贴)等命令,用这些命令可以将修改器通过剪贴板应用到其他对象上。现实生活中,人们离不开照明,不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果。在3dsmax7.0中,灯光对整个场景的气氛起着重要的作用。灯光是一个特殊的对象,在视图中可以创建灯光光源。渲染时不能看到灯光对象,只能显示灯光对象的发光效果。通过设置、调整灯光光源可以改善场景的照明效果。如果没有光源,场景中的所有对象都是不可见的,所以3dsmax在场景中设置了两盏泛光灯作为默认的光源。如果

2、默认的光源不能满足场景的照明要求时,可以创建灯光对象。只要创建了一个灯光对象,场景中的默认光源就会自动关闭。所以有时创建了一盏灯光后,场景会变得很暗,这是因为所添加的灯光照度没有默认的灯光高。(1)TargetSpot(目标聚光灯):目标聚光灯是用一束光线从一点向指定的目标物体发散投射,产生锥形的照射区域,照射区域以外的物体不受影响。这种灯光具有光源的投射点和目标点,它始终照射在目标点上。即使移动目标聚光灯的位置,也不会影响其对目标点的聚焦。(2)FreeSpot(自由聚光灯):自由聚光灯与目标聚光灯的功能基本相同,只是没有目标点。要将自由聚光灯对准照射的物体,可以通过旋转

3、照射光锥的方法进行调整。(3)TargetDirect(目标平行光):目标平行光是一束光线沿同一方向向指定的目标物体平行投射,产生柱形的照射区域。通常用于模拟太阳光的照射效果。这种灯光与目标聚光灯除照射区域不同外,也具有光源的投射点和目标点,可以调整照射的方向和范围,并具有很好的照射方向性。(4)FreeDirect(自由平行光):自由平行光与目标平行光的功能基本相同,只是没有目标点。要将自由平行光对准照射的物体,可以通过移动、旋转照射光柱的方法进行调整。(5)Omni(泛光灯):泛光灯是一种向所有的方向发射光线的点光源,以发散的方式照射场景中的物体。这种光源是一种简单的灯

4、光类型,主要作为辅助光源使用,可以照亮场景。(6)Skylight(天光):天光是一种专用于模拟环境日光照射效果的光源,这种光源将光线均匀地分布于对象的表面,能逼真地模拟自然光。(7)mrAreaOmni(区域泛光灯):区域泛光灯是一种与泛光灯照射方式基本相同的点光源,除增加的AreaLightParameters(区域灯光参数)卷展栏外,其他的参数均与泛光灯相同。创建方法也与泛光灯完全相同。(8)mrAreaSpot(区域聚光灯):区域聚光灯是一种与目标聚光灯照射方式基本相同的光源,除增加的AreaLightParameters(区域灯光参数)卷展栏外,其他的参数均与目标

5、聚光灯相同。创建方法也与目标聚光灯完全相同。光源按照它的作用可以分为主光、背光和辅助光几种。(1)主光:主光是最基本的光,用来照亮大部分场景和场景中对象的主要光源,通常是场景中最亮的光。利用主光可以为场景中的对象设置阴影。只有主光的效果如图9-1-16左图所示。(2)背光:背光一般放在场景主造型的后上方,强度一般要小于主光的强度。有主光和背光的效果如图9-1-16中图所示。(3)辅助光:辅助光一般放在主光的左侧,用来照射主光没有照到的地方,它可以控制场景中各区域的对比度,有主光、背光和辅助光的效果如图9-1-16右图所示。3.目标聚光灯基本参数的设置目标聚光灯是一种常用的光

6、源,专用于照亮场景中特定的物体。它的创建参数非常复杂,而其他灯光对象的参数中,有许多都与目标聚光灯的参数含义类似,所以在本节中只介绍目标聚光灯的参数含义。创建了目标聚光灯后,单击修改按钮,打开修改命令面板,显示出TargetSpot(目标聚光灯)的参数面板。在这个面板中有多个卷展栏。下面介绍其中主要卷展栏中参数的含义。(1)GeneralParameters(一般参数)卷展栏:该卷展栏中的参数,可以控制灯光的打开与关闭,设置灯光投射的阴影及阴影的类型,如图9-1-17所示。主要的参数介绍如下:ØLightType(灯光类型)栏:用于选择灯光的类型,控制灯光的打开与关闭。其中

7、,On(开)复选框用于控制灯光的打开与关闭。灯光类型下拉列表框,用于改变灯光的类型。Targeted(目标)复选框,用于灯光的目标化,选中该复选框,即可在其右边显示出灯光的发射点与目标点之间的距离;取消对该复选框的选择,在其右边显示出Targeted(目标)数值框,可以设置灯光的发射点与目标点之间的距离。ØShadows(阴影)栏:用于设置灯光投射的阴影及阴影的类型。On(开)复选框用于控制阴影的打开与关闭。选中该复选框,可以打开灯光的阴影,并可在其下面的阴影下拉列表框中选择阴影的类型。UseGlobal(使用公用

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