c++ 引用的作用和用法

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1、C++引用的作用和用法我的总结:引用的好处之一就是在函数调用时在内存中不会生成副本。引用总结(1)在引用的使用中,单纯给某个变量取个别名是毫无意义的,引用的目的主要用于在函数参数传递中,解决大块数据或对象的传递效率和空间不如意的问题。(2)用引用传递函数的参数,能保证参数传递中不产生副本,提高传递的效率,且通过const的使用,保证了引用传递的安全性。(3)引用与指针的区别是,指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的

2、操作。(4)使用引用的时机。流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。引用的声明方法:类型标识符&引用名=目标变量名;【例1】:inta;int&ra=a;//定义引用ra,它是变量a的引用,即别名(1)&在此不是求地址运算,而是起标识作用。(2)类型标识符是指目标变量的类型。(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,

3、且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。ra=1;等价于a=1;(5)声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。(6)不能建立数组的引用。因为数组是一个由若干个元素所成的集合,所以无法建立一个数组的别名。(7)不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针。因为引用不是一种数据类型!!所以没有引用的引用,没有引用的指针。例如:  intn;  int&&r=n;/

4、/错误,编译系统把"int&"看成一体,把"&r"看成一体,即建立了引用的引用,引用的对象应当是某种数据类型的变量  int&*p=n;//错误,编译系统把"int&"看成一体,把"*p"看成一体,即建立了指向引用的指针,指针只能指向某种数据类型的变量(8)值得一提的是,可以建立指针的引用  例如:  int*p;int*&q=p;//正确,编译系统把"int*"看成一体,把"&q"看成一体,即建立指针p的引用,亦即给指针p起别名q。引用应用1、引用作为参数引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传

5、递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引用。【例2】:voidswap(int&p1,int&p2)//此处函数的形参p1,p2都是引用{intp;p=p1;p1=p2;p2=p;}为在程序中调用该函数,则相应的主调函数的调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参变量有任何的特殊要求。如:对应上面定义的swap函数,相应的主调函数可写为:main(){

6、 inta,b; cin>>a>>b;//输入a,b两变量的值 swap(a,b);//直接以变量a和b作为实参调用swap函数 cout<

7、操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。voidfun(int*a,int*b){

8、intt=(*a);*a=*b;*b=t;}相应的主调函数为:intmain(){inti=1,j=2;fun(&i,&j);cout<

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