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时间:2018-07-19
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1、传奇脚本变量、命令名的详细解释【变量属性】[000-999]『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而且根据M2不同,其个数也不相同。建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。P(0-9)『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对
2、话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其随机取值也能与RANDOM媲美。D(0-9)『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量
3、或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑G(0-9)『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存。Namelist.txt
4、『属性说明及用法』:他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所以该变量的应用和功能实在需要加强。★友情提示您:该变量的操作请适可而止,如果在同一时间内进行大量的硬盘读/写/查找/检测/操作是对服务器稳定性和硬件极大的伤害!因为该变量只针对人物有效。如果某个命令需要进行大量的namelist操作的话。那许多人同时进行该命令的时候实在不能
5、说不是对服务器的一个严峻的考验。■此处仅代表个人意见:脚本的功能大体是一种简易汇编语法具体操作的累积。而活用这些变量是脚本精华所在,脚本基础命令是一些简单针对这些变量的操作,优秀的脚本系统是通过这些变量和命令编写出来的功能。而后来所添加的脚本命令大部分是独立的功能,如果这样下去功能固然无限的增多,但是M2却也在无限的增大。以下为脚本命令的解释【检测后缀命令】此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。〖CHECK[001-?]1/0〗查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act〖RANDOM(1-?)〗随机一个数字,根据后边的数字判定
6、当前通过至#act的几率。★注意这里有一些用法错误。★错误一:#ifRANDOM3#actgoto1break#ifRANDOM3#actgoto2break#ifRANDOM3#actgoto3break很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random3都不再取值了。那样理解的时候goto1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!同样错误的还有如
7、下写法#ifRANDOM3#actgoto1#elseact#ifRANDOM3#actgoto2#elseact#ifRANDOM3#actgoto3#elseactclose错误二:#ifRANDOM3#actgoto1break#ifRANDOM2#actgoto2break#ifRANDOM1#actgoto3break有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与
8、错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的
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